2ª Premiação Anual Lagarto de Ouro

Confira os candidatos e dê sua opinião sobre os melhores filmes de 2012!

LagARTÍSTICO #7: Diamonds Are A Girl's Best Friend!

A sétima edição do quadro LagARTÍSTICO traz uma galeria da eterna diva Marilyn Monroe!

Hitman: Absolution

O Assassino 47 está de volta, saiba a nossa opinião sobre o novo jogo!

BL Clássicos

Leia duas novas críticas no quadro BL Clássicos: "The Misfits" e "How to Marry a Millionaire".

31.12.11

BAD ASS do youtube para as telonas

Em 2010, um vídeo fez sucesso na web por mostrar um jovem e um sexagenário brigando dentro de um ônibus em Oakland, Estados Unidos. O que seria uma cena de covardia contra um idoso, na realidade mostrou o contrário: o senhor chamado Thomas Bruso deu uma verdadeira surra no rapaz e ficou conhecido na Internet como Epic Beard Man (Épico Homem Barbudo, em uma tradução literal). E agora esse vídeo inspirou um filme de ação intitulado Bad Ass.
Estrelado por Danny Trejo (Machete), o filme conta a história de Frank Vega, um ex-soldado da guerra do Vietnã, que se torna um herói local após defender um senhor no ônibus e se tornar um hit na web. Porém, sua sorte acaba quando seu melhor amigo é assassinado e a polícia não faz nada a respeito.

Ainda consta no elenco Ron Perlman (Hellboy) e Charles S. Dutton (Alien 3). O filme é escrito e dirigido por Craig Moss. Abaixo você confere o vídeo original e o trailer do filme:


30.12.11

A Valve Sabe Contar até 3?

CRÍTICA PARTE 2/2 com Spoilers
PARTE 1:  http://blasterlizard.blogspot.com/2011/12/faculdade-nunca-preparou-voce-para-isso.html 
HALF LIFE SERIES
THE VALVE COMPANION HISTORY - HALF LIFE 2: EPISODE THREE - GARRY´S MOD - TEAM FORTRESS - HALF LIFE: DAY ONE - HALF LIFE: UPLINK - HALF LIFE: DECAY - PERSONAGENS.



Companhia Valve
Valve Softworks trata-se de uma empresa norte americana, que participa da produção de outros jogos e os distrubui, através de seu software chamado Steam, principal mercado virtual de jogos e um dos mais conhecidos hoje em dia.


Citadela e City 17 em perigo... Corram!

Ela foi criada com o intuito de retardar a falsificação de jogos, tornando jogos originais mais baratos e milhares de vezes mais fácil de se obter. Prejudicando os camelôs e vendedores ambulantes, ou até mesmo usuários que optam por downloads ilegais de cópias não permitidas de jogos.

A produtora também faz jogos, como Half-Life, Left 4 Dead, Portal, Counter-Strike e Team Fortress. A empresa tem um elenco de desenhistas e animadores virtuais como Ted Backman, Kelly Bailey (sonoplasta, musíco). Jeff Ballinger (Ator de Gráficos), Aaron Barber (desenvolvedor de capítulos e artista gráfico em terceira dimensão) e lógico o tão sucedido roteirista Marc Laidlaw e Gabe Newell, o fundador da Valve Companion


Você com certeza precisará chamá-lo

Half Life foi o primeiro grande título de sucesso da Valve (verdadeiramente produzido por ela, pois Counter Strike, Team Fortress são apenas modificações do jogo original e Portal foi um jogo criado por meninos inexperientes, que teve sua idéia comprada pela empresa, originando Portal 2) pois bem, o seu primeiro título foi lançado em 1998 intitulado somente como Half Life, na qual você controlava um perito formado em PhD em Física Teórica na MIT. Você pode visualizar esta matéria completa através do link: 
http://www.blasterlizard.blogspot.com/2011/12/faculdade-nunca-preparou-voce-para-isso.html 

Half Life: Day One

Half Life Dia Um (tradução) é apenas o demo inicial de Half Life, o jogo começava
normalmente, por Gordon precisando fugir de Black Mesa, porém esta demonstração iria somente até a missão "We´ve Got Hostiles".

Half Life: Uplink

Esta também é uma demonstração de Half Life 1, porém menor, esta fase foi um projeto da Valve de uma demo quando o jogo ainda estava em produção e nela, seu objetivo era enviar um sinal para o Complexo Lambda. Esta demo foi lançada dia 19 de Novembro de 1999.

Half Life Decay

Esta foi a última das 5 expansões de Half Life, que acompanharam Blue Shift e Opposing Force, nela, você controla dois personagens distintos, amigos de Gordon Freeman, eles são agentes da Black Mesa, que trabalhavam junto com ele, denominados por Gina Cross e Collete Green. Este foi um jogo que primeiramente era exclusivo para o Playstation 2 porém depois foi transformado em mod para PC, e acabou sendo aprovado pela Valve, indo assim, para s Steam.

Half Life: Source

Esta é a cópia idêntica de Half Life 1, porém totalmente remasterizado com a engine Source, da Valve que originou o mesmo Counter Strike Source também, através de um mod deste. Seus gráficos evoluíram bastante com essa melhoria por parte da Valve Softworks.




PERSONAGENS
Gordon Freeman
27 anos de idade, é o protagonista de Half Life 1, ele é um dos físicos e estudantes da MIT que se forma, indo trabalhar logo depois na companhia de estudos químicos e físicos de Black Mesa que é uma instalação secreta que reside em Novo México nos Estados Unidos. Porém, quando G-Man aparece a ele, e lhe lança a possibilidade de ir trabalhar com ele, ou escolher pela morte, Gordon se vê em uma pressão diante do estranho familiar e aceita sua proposta.

Gordon fica preso no tempo-espaço por mais 17 anos aproximadamente, acordando em um trem, com destino para City 17, mas detalhadamente, em uma das estações da própria cidade, e recebe o dever de conter que a Cidadela de City 17 seja dizimada por um reator onde seu núcleo está corrompido e os Xen (Xenianos, alienígenas que escapam dos portais de Black Mesa para atacarem a companhia


Já em Half Life² Episode One, Gordon acorda na Citadela, porém completamente destruída, junto com Alyx e Dog (um robô cibernético construído por Eli Vance para defendê-la dos perigos de City 17 e de Black Mesa), com o ataque da explosão previsto em algumas horas, eles precisam chegar até o reator, atrasar sua explosão e fugir da cidade com vida. Algo alá James Bond ou trabalho típico de Missão Impossível.


Barney Calhoun

Outro Sobrevivente da Black Mesa, no Novo México, ele sobreviveu a uma explosão no elevador, que causou a morte de outros dois cientistas, exceto a dele. Já em Half Life², Barney é um dos 3 personagens que sobrevive até o fim do título anterior, e agora encontra-se junto com Gordon e Alyx para tentar sobreviver a Explosão de Citadel.

Barney em L-H² também foi o responsável por salvar Freeman de seu terrível destino na prisão de City 17. Quando ele foi salvo e resgatado, o acontecimento na Citadela ocorreu.


Adrian Shephard

Este é um fuzileiro norte americano que trabalha para o governo dos Estados Unidos. Ele é atacado por Xenianos em um helicóptero juntamente com outros três soldados, que acabam falecendo. Este é um personagem jogável e protagonista na série de expansão Half Life Opposing Force, porém ainda não se sabe se este personagem fará parte de outros títulos como o Episode Three

G-Man, o misterioso e desconhecido personagem de Half Life

G-Man
Este homem é dado como um mistério absoluto nesta franquia. Não se sabe a origem de seu nome, e nem seu papel para o desenrolar da história. Apenas existem diversos boatos que G Man pode ser um deus, considerando o fato de G = god (deus em inglês) e Man = homem, que no caso, faria um papel de intermediário entre o céu e a Terra. Ou que ele é um trabalhador do governo, graças ao seu nome G = Governmment + Man = homem; ou até mesmo o próprio Gordon Freeman do futuro graças ao seu G = Gordon + Man = freeMAN.


Alyx Vance e Eli Vance
Alyx é filha de Eli (pai dela), ambos fazem parte de uma liga rebelde contra os Combines. A. Vance é responsável por ajudar Gordon contra uma confusão por parte dos alienígenas. Enquanto isso o pai dela, Eli, tem um papel diferente no jogo, é ele que ajuda Gordon a chegar a superfície da Terra quando ele estava preso e ele também é um dos únicos sobreviventes de Black Mesa.

Judith Mossman

Mossman é um personagem de caráter indecisivo e também muito desconfiador. No começo do jogo, ela ajuda Eli Vance na Ala Oeste de Black Mesa, porém depois ela também ajuda Dr. Breen, que é o antagonista da série. Por fim ela acaba optando por ficar do lado de Gordon e os outros.


Kleiner, what have you did with the
Combines my good lord?
Dr. Breen
Este é o Chefe dos Combines, e também o representante dos humanos no grupo deles e no próprio grupo de humanos, ele é o principal acusado de ter gerado os acidentes com a relíquia que estava em experimento que assim causou a abertura dos portais, originando a existência dos Combines e dos Xen na Terra. Sendo ele o principal vilão da linha do tempo de Half Life.


Dog
Contruído e modelado por Eli Vance em Half Life² para cuidar de Alyx, trata-se de um cachorro robô que incrivelmente possui sentimentos e sente afeto. Ele salva a vida de Gordon Freeman várias vezes, incluindo uma delas quando Dog retira Gordon dos destroços de Citadela, quando ela é destruida pelo reator. Já em Episode Two, Dog é responsável por salvar Gordon de um Strider.


O cão robô, no começo de sua existência, não passava de um mero protótipo de cachorro, com proporções do mesmo tamanho de um, porém Alyx vem adicionando partes extras conforme sua tragetória pela City 17 e Citadela. No fim da série, ou pelo menos até agora, Dog já estaria medindo quase 3 metros de altura.


Dr. Issac Kleiner e Lamarr
Lamarr, o único Headcrab domesticado
conhecido no mundo de HL
Ele é o antigo professor de Gordon Freeman, ensinava tecnologia avançada para seus alunos e recentemente havia se tornado um cientista que estaria ajudando os habitantes (ou o que restou deles) da City 17. Kleiner é aliado de Alyx Vance e Eli Vance, além de, logicamente, Gordon Freeman.


Kleiner possui um headcrab, animal aracnídeo que se parece muito com uma aranha, porém de apenas 4 patas, que costuma se esconder em dutos e tubos. Trata-se de um animal selvagem existente em Half Life, porém Issac conseguiu o domesticar e lhe apelidou de Head Humpers.


Headcrab também são chamados por Parasitics pelos Combines, eles são os mais famosos alienígenas de toda a série Half Life.


O nome verdadeiro do Head Humper de Kleiner é Lamarr, que o próprio Issac K. deu a ele. Ela não gosta muito de Barney e por isso, quando ele aparece, ela foge para os lugares estreitos mais próximos, como vias fechadas e dutos, como é de sua natureza.


Headcrab conseguem pular até no máximo 3 metros (10 pés de distância) em qualquer sentido e direção, eles andam nas quatro patas e tem um tamanho consideravelmente pequeno, são inofensíveis sozinhos, porém muito letais em bando.


Estes animais são frequentemente estudados em Black Mesa e Gamma Labs, porém como estes também são considerados como Xens, são tratados com muito cuidado e preucaução. Abaixo você pode ver uma foto da Gamma Labs, situada na parte exterior de Black Mesa.


GAMMA LABS, situada na parte exterior de Black Mesa
Combine Advisor
Este é um personagem secreto em Half Life, assim como Lamarr. Teoricamente, o Combine Advisor é o único indivíduo que realmente pertence a raça dos Combine da forma que eles realmente são, como o personagem é muito pouco mostrado, não se sabe ao certo se é isso mesmo, porém, todos os outros, de certa forma, seriam parte de um experimento de teste da tecnologia dos Combines ou fariam parte de uma raça escravizada de outros seres vivos, de uma espécie distinta.

TEAM FORTRESS
Bio:
Team Fortress é um dos mods tão famosos de Half Life e da Valve, assim como Counter Strike e o divertido Garry´s Mod. Primeiramente, TF1 foi lançado em 1996, dois anos antes até mesmo de seu primeiro Half Life, por fãs. O jogo é a modificação do game Quake 1, que depois foi remasterizada pela engine de Quake World (uma melhora muito melhor por conter dados de netcode melhorada).


Porém em 1998, a Valve comprou a Team Fortess e a publicou como obra de sua empresa agora, e os seus desenvolvedores originais, prometeriam uma continuação, que agora, com a ajuda da Valve, havia ficado muito mais fácil dessa idéia se tornar um sucesso. E realmente foi, pois em 1997, ambas produtoras já aviam anunciado Team Fortress Classic, para o Half Life, que seria uma breve continuação de seu antecessor.


Team Fortress 2 foi recentemente lançado, incluso na Orange Box, para PC e XBox 360, que resultou em melhorias na parte de estratégia, sem tirar aquela mágia e ação desenfreada de first person shooter (que a Valve é bem especializada), para fazer um jogo digno de sucesso.


GARRY´S MOD
Garry´s Mod: Ghost e Soap MacTavish no serviço.
Garry´s Mod nada mais é que mais uma modificação (evidente, já que seu nome já diz tudo a respeito) da engine Source. A idéia de entretenimento principal do jogo é, através de um jogo Sand Box a.k.a Open World (mundo aberto, assim como a maioria dos RPG´s e jogos como Far Cry, GTA, Red Dead Redemption etc) poder dar o jogador a chance de manipular pessoas e objetos através da física, e ver de que forma elas reagem de acordo com seu comportamento (IA - Inteligencia Artificial).

O Garry´s Mod so irá de fato rodar, se você possuir algum outro jogo de mesmo motor Source instalado em seu computador, como Half Life 2 e Team Fortress 2. Você tem a opção de baixá-lo separadamente pela Steam, ou comprá-lo juntamente com estes outros dois jogos.

Para falar a verdade, Garry´s Mod faz parte de uma franquia de 11 outras versões deste mesmo jogo, que foi criado por Garry Newman, onde seu primeiro intuito era que o jogo pudesse atar e juntar dois ou mais objetos, tornando-os apenas um. Este software foi produzido em 2005, então sua modificação foi ganhando mais modificações e ferramentas, tornando-se outro jogo estilo sandbox, que é tão considerado hoje em dia.

Garry´s Mod, de acordo com a Steam, é considerada como um jogo independente e não de uma modificação barata de um fã (ou de vários fãs, tecnicamente). O game recebe updates da própria Valve e também da Steam. O jogo por fim, foi disponibilizado para venda somente no 29 de Novembro de 2006.

Outra função interessante de Garry´s Mod, vocês já devem ter imaginado, olhando para a imagem acima, que traz Ghost, um veterano da Task Force, juntamente com Soap MacTavish, praticamente o protagonista de Call of Duty: Modern Warfare. Enfim, o jogo também conta com a novidade que você além de poder criar personagens, você pode controlá-los livremente e mudar suas expressões faciais facilmente, tornando um belo modo de contar histórias, reproduzir filmes ou se divertir com cenas engraçadas.

PORTAL

Half Life sempre foi um jogo de sucesso, mas francamente, não há gente que já não tenha comparado e também "acompanhado" o sucesso que Portal vem trazendo ao mundo dos games, principalmente tratando-se que Portal, se trata de um 'mod' e Half Life não.

Portal 1 teve sua origem no ano de 2007. Ele é mais um jogo que vem incluso no Orange Box, juntamente com 5 jogos, sendo alguns deles o Half Life² Episode One e Episode Two e claro, Team Fortress 2.
O jogador que trazem no jogo possui uma arma (não necessariamente uma arma), que pode abrir portais para qualquer outro lugar que esteja relativamente próximo a ti. Seu objetivo é escapar de uma prisão que leva um outro nome, chamado verdadeiramente de Apearture Labs. Onde testam você colocando diante de ti difersas situações e outros personagens, como robôs atiradores (sentries) ou até mesmo um envolvimento desafiador para que você possa buscar pela sua saída.

Apearture Labs também é citado em HL² quando Alyx, Eli, Gordon assistem um vídeo onde a alguém se torna responsável pelo desaparecimento de um navio denominado Borealis, que foi criada pela própria AL, que por acaso, é concorrente da Black Mesa.

Em 2011, foi criada a continuação da série, trazendo Portal 2, que leva Chell, a protagonista do jogo, um robô inteligente, a ser libertada pelos GLaDOS mesmo depois de toda a reviravolta com Portal 1. Em P², seu vilão torna-se Wheatley.



OUTROS MOD´S
Brain Bread e Sven Co-Op - A crítica e análises deles vocês poderão conferir muito em breve aqui na Blaster Lizard, ambos vão estar em uma matéria especial com modificações de jogos que fizeram bastante sucesso no mundo dos games, e algumas até então, bem desconhecidas pela mídia.


HALF LIFE²: episode three
Em entrevista para a revista Edge, o criador de Half Life, que diz que sua equipe, juntamente com ele, está desenvolvendo o terceiro episódio da saga desde 2005 e 2007, quando Episode Two foi lançado, pretende assustar os jogadores com a continuação, dando um upgrade na história, aumentando a carga emocional do game.

E o que poderia assustar os fãs da série? “A morte de seus filhos e a perda de suas próprias habilidades” são coisas que mexem fortemente com o lado emocional das pessoas, justifica Newell, criador da série Half Life.


Nota: 10.0
+ História + Personagens Jogo intrigante Dificuldade Variedade Criatividade
Os jogos são muito separados e terminam do nada, finalizando-os de forma não muito significativa e nem um pouco relaxante para o jogador.

Em breve na Blaster: Dead Island e Skyward Sword

Jeremy Renner, Rooney Mara e Chloë Grace Moretz são as estrelas do momento!

O surgimento de novos atores e atrizes talentosos em Hollywood têm, cada vez mais, garantido o futuro da sétima arte americana. Não só apenas representantes, mas novos diretores também têm se feito notar nesse momento de auge do cinema. Christopher Nolan e Brad Bird, que acabou de aterrissar nos filmes live-action, são ótimos exemplos. Mas aqui vamos falar mais sobre atores e atrizes, e nesse quesito, três nomes específicos entraram pra chamar a atenção nas telonas: Jeremy Renner, Rooney Mara e Chloë Grace Moretz. O mercado cinematográfico nunca esteve tão ativo, oportunidades é o que não faltam no momento e muitos astros têm sido descobertos. Pegue Michael Fassbender como exemplo; o ator de naturalidade alemã participou de ótimas obras como "300"(300, 2007) e "Bastardos Inglórios"(Inglourious Basterds, 2009), mas teve o seu breakout em 2011 como Erik Lenssherr em "X-Men: Primeira Classe"(X-Men: First Class). Entretanto, o foco desta postagem não será Fassbender, já que seus futuros grandes projetos(o aclamado "Shame" e o aguardado "Prometheus") estão para o ano que vem.
Vamos falar aqui sobre o Gavião Arqueiro de "Os Vingadores"(The Avengers, 2012), Lisbeth Salander de "Os Homens que não Amavam as Mulheres"(The Girl with the Dragon Tattoo, 2011) e a Hit-Girl de "Kick-Ass: Quebrando Tudo"(Kick-Ass, 2010)!

JEREMY RENNER

Jeremy Lee Renner, filho de Valerie e Lee, nasceu em Modesto, Califórnia. Renner se graduou em Bayer High School e participou do Colégio Junior de Modesto após uma tumultuada mas alegre infância com seus quatro irmãos mais novos. Explorou diversas áreas de estudo, sendo algumas destas ciência computadorizada, criminologia e psicologia, antes do departamento de cinema, onde acabou entranto devida sua liberdade de expressão emocional.
Entretanto, Renner reconheceu o potencial da atuação tanto na academia local de polícia quando nas aulas dramáticas. Durante seu segundo ano no colégio, Renner interpretou um perpetrador de distúrbio doméstico como parte de um exercício de treinamento policial por fáceis US$ 50. Decidido a mudar seu foco para longe de trabalhos escolares, Renner deixou o colégio e se mudou para San Francisco para estudar no Teatro Conservatório Americano.
Em Los Angeles, Renner se devotou ao teatro, mais notavelmente estrelando e co-dirigindo o criticamente aclamado "Search and Destroy". Ele também procurou por outros projetos durante esse tempo, tendo seu primeiro papel cinematográfico em "Senior Trip"(1995). Após vários comerciais e participações menores em filmes e séries, Renner capturou a atenção das críticas com sua complexa representação de um infame serial killer em "Dahmer"(Dahmer, 2002). A performance de Renner, que rendeu-lhe uma nomeação ao Independent Spirit Award, é especialmente marcante por ilustrar um humano e simpático, porém profundamente
perturbado, quadro do personagem-título.
Desde então, Renner participou de filmes maiores como "S.W.A.T.: Comando Especial"(S.W.A.T., 2003), "Extermínio 2"(28 Weeks L
ater, 2007) e "O Assassinato de Jesse James pelo Covarde Robert Ford"(The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford, 2007). O astro então estrelou o premiado "Guerra ao Terror"(The Hurt Locker, 2008), onde interpretou o Sargento Primeira-Classe William James - papel que lhe rendeu uma nomeação ao Oscar. Após chamar a atenção definitivamente com o filme de Kathryn Bigelow, Renner participou do excelente "Atração Perigosa"(The Town, 2010), dirigido por Ben Affleck, e recentemente fez mais um papel importante como William Brandt em "Missão: Impossível - Protocolo Fantasma"(Mission: Impossible - Ghost Protocol, 2011), estando quase garantido no próximo filme da franquia.
Com todo seu potencial e carisma, Jeremy Renner não chamou a atenção apenas dos críticos, mas também dos estúdios Marvel. Renner assinou contrato com a empresa para interpretar o personagem Clint Barton, vulgo Gavião Arqueiro, em seus filmes. Já pudemos ver Renner fazer uma breve participação como Barton em "Thor"(Thor, 2011), mas seu personagem será melhor trabalhado e apresentado no vindouro "Os Vingadores"(The Avengers, 2012), mega crossover cinematográfico que promete desbancar muitos filmes em 2012. Tendo provado seu talento já tantas vezes nas telonas, podemos ter certeza que Jeremy Renner não fará feio no papel do Gavião Arqueiro!

ROONEY MARA

Rooney Mara nasceu na realeza de futebol americano profissional em Bedford, Nova York em 1985. Ela é uma dos quatro filhos do executivo do New York Giants Timothy Christopher Mara e Kathleen McNulty, neta de Art Rooney Sr., o fundador da franquia de futebol americano de Pittsburgh Steelers. O pai de seu avô foi o fundador do Giants, Tim Mara.
Rooney se graduou em 2010 na Universidade de Nova York, onde ela estudou psicologia e relações internacionais, se focando em organizações sem fins lucrativos. Sua família têm uma tradição de filantropia.
É irmã mais nova da atriz Kate Mara, mas ela não estava interessada em atuação até chegar na Universidade de Nova York, onde participou de filmes de estudantes. Rooney e Kate apareceram juntas em "Lenda Urbana 3: A Vingança de Mary"(Urban Legends: Bloody Mary), filme lançado diretamente em DVD em 2005, que foi sua obra estreante.
Depois de sua estreia, fez pequenas participações em algumas séries de televisão até protagonizar o bom remake "A Hora do Pesadelo"(A Nightmare on Elm Street, 2010). Rooney chamou a atenção de David Fincher, tendo feito um pequeno, porém essencial papel em "A Rede Social"(The Social Network, 2010), e estrela o criticamente aclamado "Os Homens que não Amavam as Mulheres"(The Girl with the Dragon Tattoo, 2011), do mesmo diretor. Nesta obra, Rooney interpreta a jovem hacker Lisbeth Salander, papel pelo qual foi indicada ao Globo de Ouro como melhor atriz de drama e ganhou o NBR Award como melhor atriz revelação. Rooney Mara é sem dúvida uma das grandes revelações do ano, tendo já dois filmes agendados para 2012 e 2013, promete ser uma das futuras grandes estrelas de Hollywood.

CHLOË GRACE MORETZ

O que falar da fofa e carismática Chloë Grace Moretz, nascida em Atlanta, Georgia, EUA, em 1997? Suas duas primeiras aparições foram como Violet em dois episódios de "The Guardian", em 2001, na televisão. Seu primeiro papel no cinema foi em "Heart of the Beholder"(2005), uma história sobre a família que abriu a primeira loja de video cassete em 1980. Após isso, apareceu em um papel pequeno em "Family Pain"(2005), na TV, como Young Charlie.
Ainda em 2005, Chloë interpretou Chelsea "Missy" Lutz no remake "Horror em Amityville"(The Amityville Horror), seu primeiro grande papel, e também papel que a tornou famosa.
Depois de ter seu talento reconhecido, a carreira de Chloë melhorou bastante com suas outras aparições, entretanto foram todos papéis menores até a atriz conquistar o público nerd e geek de todo o mundo com sua Hit-Girl em "Kick-Ass: Quebrando Tudo"(Kick-Ass, 2010). Desde então, Chloë participou da adaptação cinematográfica de "Diário de um Banana"(Diary of a Wimpy Kid, 2010) e interpretou surpreendentemente a vampira Abby em "Deixe-me Entrar"(Let Me In, 2010). Trabalhou com o diretor Martin Scorsese no elogiado "A Invenção de Hugo Cabret"(Hugo, 2011), que estreia nos cinemas brasileiros em 17 de fevereiro de 2012, e para maio tem marcado "Dark Shadows", adaptação da série vampiresca de 1966 "Sombras da Noite", o filme é dirigido pelo mestre Tim Burton e encontra-se atualmente em pós-produção. Em "Dark Shadows", Chloë Moretz irá contracenar com astros já consagrados como Johnny Depp, Michelle Pfeiffer, Eva Green, Helena Bonham Carter e Jackie Earle Haley, conhecido por ter interpretado Rorschach em "Watchmen: O Filme"(Watchmen, 2007) e o novo Freddy Krueger em "A Hora do Pesadelo"(A Nightmare on Elm Street, 2010).
Ao lado de Jeremy Renner e Rooney Mara, Chloë Grace Moretz é certamente mais uma garantia para o futuro de Hollywood, sendo não apenas uma grande revelação, mas uma das melhores atrizes do cinema atual.

28.12.11

Como ficaria a versão feminina de "Os Mercenários"?

"Os Mercenários"(The Expendables, 2010) é, como muitos sabem, um aclamado filme de ação dirigido por Sylvester Stallone que reúne diversos nomes consagrados do gênero. Tais como Dolph Lundgren, Jason Statham, Jet Li, etc. Sua sequência, "Os Mercenários 2"(The Expendables 2, EX2), chegará aos cinemas em agosto de 2012 e traz novos nomes como Arnold Schwarzenegger, Jean-Claude Van Damme, Bruce Willis e até mesmo Chuck Norris. O filme de Stallone ficou bastante famoso com seu elenco estrelar e explosivo, e também acabou se tornando um tanto simbólico. E uma versão feminina da obra, como ficaria? Daniel Racca, usuário do CinemaComRapadura.com.br fez uma montagem excepcional com um elenco explosivamente feminino:

Clique para ampliar

Quem sabe não vejamos Sharon Stone, Lucy Liu, Kim Basinger e até mesmo Emily Browning na sequência... Valeu Daniel Racca!

DEZ COISAS que não gostamos nos Novos 52!


Como bem sabemos, a DC Comics iniciou um evento chamado "Novos 52", onde 52 titulos foram lançados, e parte da cronologia foi zerada. Levantamos pontos chave que consideramos negativos, em base do post feito pelo site gringo Newsarama. Temos divergências, claro, opiniões divergem. Abaixo, os dez motivos que nos fazem NÃO gostar dos Novos 52.

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10: Tudo ou Nada?
A primeira coisa a ser citada é a inabilidade da DC em decidir se os Novos 52, o tão aclamado reboot é um evento em escala total ou apenas uma revisão dramática das HQs. Os leitores ficam confusos com isso, pois às vezes fica realmente difícil saber o que ocorreu com suas séries favoritas.  Além da confusão, surge o fato de alguns títulos parecerem ter mais “reboot” que os outros, dependendo do sucesso de sua versão anterior. Batman e Lanterna Verde, tal como seus títulos relacionados seguem como se absolutamente NADA tivesse acontecido à suas encarnações prévias, enquanto o Superman teve uma redefinição total do personagem, por exemplo

9: Sangue, sangue e MAIS sangue! 

O rosto do Coringa. Clique para ampliar.
É impressão minha, ou alguém mais gosta de ver menos violência gratuita nos quadrinhos. O reboot foi animado, houve uma divulgação em massa e um resultado positivo no cash da DC, mas, ninguém avisou nos anúncios e entrevistas que os Novos 52 seriam ultra-violentos. Começou com o novo Coringa, que teve o rosto arrancado pelo vilão “Mestre dos Bonecos” em Detective Comics #1, e fugiu da prisão, como sempre. Não foi contra a violência nos quadrinhos, ela é parte das histórias de heróis, mas decaptações, desmembramentos e gargantas cortadas estão meio que, acima do necessário. Em Batwing nós vemos um quarto inteiro recheado com pedaços de corpos; em Mulher-Maravilha, cavalos são despedaçados. Como ia dizendo... eu não sou totalmente contra esse tipo de coisa, mas em pouco tempo chegou num nível alto demais. Parece que o sensacionalismo virou um fator de parâmetro. É parte da história, chama a atenção, mas está longe de ser o topo. DC, se quer nos chocar, não use cenas de violência tão explícita... nos choque com uma história extraordinária!

8: Novos 52... Temos os 52, e cadê os novos?

Etrigan. Clique e amplie.
O maior problema com os Novos 52 é que... bem, ninguém lá é realmente novos. São 52 versões reiniciadas de conceitos já existentes. Como exemplo, saiu um titulo novo chamado “Demon Knights”, mas que já possui personagens existentes como Entrigan, o Demônio (é, aquele cara chato das rimas). É só uma série de conceitos antigos com nomes novos, com aparências novas, e em alguns casos com uma continuidade jogada pras alturas.  





7: A consistência é a chave. Pera... não, não é!

A pérola do reboot.
Alguns dos títulos estão demorando um pouco para estabilizar seu novo status no novo Universo DC. Vemos uma única edição de “Superman” contar toda a história necessária para que possamos entender a situação do personagem e seu universo, sendo que a sequencia de novas edições apenas complementa e ajuda a desenvolver tal ponto de vista. Outros títulos estão demorando mais para chegar numa situação estabilizada no Universo DC. Olha só, a Liga da Justiça Internacional foi introduzida antes que pudéssemos ter uma idéia mais clara do que a Liga principal está fazendo no mundo.  Em uma citação na primeira HQ de “Rapina e Columba”, temos a revelação de que a Crise original ainda é válida, mas Barry Allen nunca foi casado com Iris West. Primeiramente, temos a informação de que o Superbou foi criado pela Cadmus e depois capturado pela NOWHERE, e no capitulo seguinte surge a informação de que a NOWHERE o criou. Se querem mudar as coisas, tudo bem, essa é a natureza da ficção, mas essa pode ser a hora para a DC começar a deixar certas coisas claras e não repetir o mantra do “você verá no futuro” para tudo.


6: O dia mais claro veio, foi, e as coisas seguem escuras.
LJA International.
Elementos sombrios tem seu valor, e algumas séries definitivamente se consolidam com eles. Por exemplo, o clima sombrio, a atmosfera de escuridão é básica de histórias do Batman, e encaixam-se perfeitamente no contexto de suas histórias. Em experiências novas, Aquaman vem se saindo bem. Mas, é mesmo necessário transformar a própria Liga da Justiça num grupo movido com essa atmosfera?

5: Um brinde à diferença... mesmo?

Ui, a Liga ficou dark.
Enquanto temos uma variedade legal de gêneros oferecidos pela DC, a maior parte dos heróis parece ter a mesma tonalidade de histórias. Com algumas exceções, não tem feito diferença mudar as capas de algumas edições, pois a essência da história parece a mesma. Tirando a seleção de heróis ícones, como os integrantes da Liga da Justiça, o restante das edições “menores” torna-se muito similar diante do leitor.


4: Vamos falar de sexo…


Do jeito que eu falo, nem eu acho ruim lo
É, literalmente. Vamos falar da Starfire tendo seus dotes provados pelos foras-da-lei. Ou a Mulher-Gato e Batman protagonizando uma cena basicamente explícita e conveniente. Ou o Asa Noturna no Mile High Club, ou Clark Kent visitando o apartamento de Lois Lane apenas para encontrar ela e o namorado “comemorando”.  Opa, que tal o striptease da Voodoo, que virou cena de crime? Temos alguns outros exemplos, mas, deixa pra lá. O que importa é que nenhum desses casos mostrou o que deveria, mas, o que não deveria. Não digo que atos sexuais devam ser excluídos da DC, mas, é algo que pode ser feito de um modo mais sutil. A apelação chega a ser extrema, como no caso do Batman, onde a DC parece ter o colocado em cenas tendenciosas com quatro mulheres diferentes para quebrar a imagem trazida pelos fatídicos filmes dos anos 90. Não precisa ser assim. Veja Hqs dos anos 80, tínhamos a incitação do ato sexual, mas de um modo muito mais sutil. Colocando cenas explicitas, desde diálogos diretos assim, a DC parece esquecer que possui um selo “livre”. “Sexo és vida”, como diria o Diário Marca, da Espanha, mas... precisa ser tratado com mais maturidade.

3: Enquanto isso na Batcaverna...

A Piada Mortal perde a graça.
Os quadrinhos são uma industria que move milhões de dólares na economia norte-americana, e uma investida como os Novos 52 foi digna de crédito. Numa época de baixas, o mercado de HQs recebeu um evento em escala total (total mesmo?), e, poderia ter investido mais? São apenas dois meses, e temos a sensação de que muito mais pode vir depois. A DC tornou-se líder no mercado de vendas, e tem aberto uma boa vantagem para a Casa das Ideias. Mas, os quadrinhos são uma industria que move milhões, e... como o reboot foi a solução para alavancar as vendas, poderia ser uma nova solução em curto prazo? A DC disse que “os Novos 52 seriam uma iniciativa que construirá e remodelará a industria dos quadrinhos”, e ainda diz. Se o construir tiver a ver com o dinheiro, bom, a DC lucrou demais. Mas... e o remodelar? Ainda esperamos essa parte.


2: Dejavu e o Exército de Um Homem Só!

Explode eles, Morrison!
Pra começar, HQs como Mulher-Maravilha e Lanterna Verde seguem a cronologia antiga, como se nada tivesse acontecido. Mas, minha ênfase não é neles, mas sim o Batman. Acredito que Grant Morrison foi muito desfavorecido com o famigerado reboot, e apesar do “Batman não sofrer mudanças”, o que não devia mudar acabou mudando. Bruce Wayne agora é novamente o único Batman, sendo que tivemos a recente publicação da saga “CORPORAÇÃO BATMAN”, onde Wayne recrutava vigilantes de todos os cantos do mundo. A saga estava consolidada, e entre as melhores de 2011, mas... A ordem editorial de que apenas um Batman bastava acabou com tudo. A série planejada para vinte edições ganhou apenas oito, e a volta ao mundo de Wayne acabou em Gotham antes da hora, pois existia a necessidade de vinculá-lo à cidade novamente. Das quatro novas HQs do Batman, duas (“Batman and Robin” e “Batman”) estão ótimas, “Detective Comics” está regular e “The Dark Knight” figura no top 3 reverso. Além disso, surgiu a informação oficial de que toda a cronologia do Universo DC iniciou-se à cinco anos. Em CINCO anos tivemos quatro Robin's, três Batgirls, Batman tendo a coluna quebrada e voltando à ativa, sendo levado à "morte! pela sanção ômega e retornando... enfim, é bom nem pensar a fundo ou você terá um nó no cérebro. Valeu mesmo a pena?

1: A única constante é a mudança.

Red Robin...
Quando falamos de começar um relançamento massivo, você essencialmente precisa fazer mudanças. Mas, algumas dessas mudanças em relação ao panteão de personagens da DC parecem ter ocorrido apenas para dizer “opa champs, olha isso aqui é novo!”. O maior exemplo são os personagens jovens. Superboy tem um visual novo, uma origem nova diferente de todas as associações passadas, e de fato não parece o mesmo das outras HQs onde ele está, como por exemplo nos Teen Titans. Tim Drake foi o terceiro Robin, e atualmente o Red Robin após uma massiva mudança de visual. A mudança de visual foi considerável, e teve um motivo muito bem explicado em suas divergências com o Batman. O visual original do Red Robin veio do “Reino do Amanhã”, o que aumentava ainda mais a conexão de Tim com o Bat-Universo, permitindo que ele também atue individualmente. A questão é que... após o reboot, fica realmente difícil relacioná-lo ao Batman, principalmente para os novos leitores. Tim teve muito mais a ver com Bruce do que os outros Robin’s, sendo um detetive que perdeu os pais e precisou trabalhar para se tornar um grande combatente. Ele é muito parecido com Bruce, e ao longo dos anos tornou-se o Robin mais próximo dele, numa relação paterna e de cumplicidade extrema. Ele foi o melhor Robin, e em seu novo visual e aparições toda essa conexão se perde. A única constante dos Novos 52 tem sido a mudança, e pode mudar eventualmente, mas... tem seguido a direção errada. Opa, não comecemos a falar de Wally West...
Opa, esse é o Robin? Mesmo? Serião mesmo? É?
  

- We must be over the rainbow.

Enquanto isso, fora da caverna...



Nos Estados Unidos, as editoras iniciaram hoje a última semana de publicações. Confira abaixo a lista de HQs lançadas nesse dia 28 de Dezembro por cada uma delas.

DC==============================
All Star Western Vol 3 #4
American Vampire #22
Aquaman Vol 5 #4
Batman The Dark Knight Vol 2 #4
Blackhawks #4
DC Comics Presents Batman Blaze Of Glory #1
DC Comics Presents Batman Urban Legends #1
DC Comics Presents Elseworlds 80-Page Giant #1
DC Comics Presents Legion Of Super-Heroes #2
DC Universe Online Legends #20
DMZ #72 (Incentive Brian Wood Variant Cover)
DMZ #72 (Regular John Paul Leon Cover)
Flash Vol 4 #4 (Incentive Francis Manapul Sketch Cover)
Flash Vol 4 #4 (Regular Francis Manapul Cover)
Flash Vol 4 #4 (Variant E-Bas Cover)

Fury Of Firestorm The Nuclear Men #4
Gears Of War #21
Green Lantern New Guardians #4
I Vampire #4
Justice League Dark #4
Legion Secret Origin #3
Savage Hawkman #4
Spaceman (DC/Vertigo) #3
Superman Vol 4 #4
Supermans Girl Friend Lois Lane Archives Vol 1 HC
Teen Titans Vol 4 #4
Uncharted #2 (Regular Tony Harris Cover)
Unwritten #32.5
Voodoo Vol 2 #4


Marvel==============================
Alpha Flight Vol 4 #7
Annihilators Earthfall #4
Astonishing X-Men Vol 3 #45
Avengers Childrens Crusade #8
Avengers Solo #3 (Incentive Movie Variant Cover)
Avengers Solo #3 (Regular John Tyler Christopher Cover)
Avengers X-Sanction #1 (2nd Ptg Ed McGuinness Variant A Cover)
Avengers X-Sanction #1 (2nd Ptg Ed McGuinness Variant B Cover)
Black Panther The Most Dangerous Man Alive #527
Captain America And Bucky #625
Captain America Vol 6 #5
Captain America Vol 6 #6 (Incentive Marvel Comics 50th Anniversary Variant Cover
(Shattered Heroes Tie-In)
Captain America Vol 6 #6 (Regular Alan Davis Cover (Shattered Heroes Tie-In)
Deadpool Vol 3 #48
Dorothy And The Wizard In Oz #4
FF #13 (Incentive Connecting Variant Cover)
FF #13 (Regular Mike Choi Cover)
Incredible Hulk Vol 4 #2 (2nd Ptg Marc Silvestri Variant Cover (Shattered Heroes
Tie-In)
Iron Man 2.0 #12
Kick-Ass 2 #6 (Incentive Photo Variant Cover)
Kick-Ass 2 #6 (Regular John Romita Jr Cover)
Marvel Adventures Spider-Man Vol 2 #21
Mighty Thor #9 (Shattered Heroes Tie-In)
Muppets Presents Treasure Of Peg-Leg Wilson
Mystery Men HC
Secret Avengers #20
Ultimate Comics Ultimates #5
Ultimate Comics X-Men #5
Uncanny X-Men Vol 2 #3 (X-Men Regenesis Tie-In)
Vengeance #6
X-Men Legacy #260 (X-Men Regenesis Tie-In)
X-Men Schism HC


Avatar Press==============================
Crossed Badlands Opening Salvo
Crossed Psychopath #6 (Auxiliary Edition)
Stitched #1 (Auxiliary Edition)


Dark Horse==============================
Angel And Faith #5 (Regular Steve Morris Cover)
Angel And Faith #5 (Variant Rebekah Isaacs Cover)
Brodys Ghost One Shot

Brothers Of The Spear Archives Vol 1 HC
Guild Zaboo One Shot Incentive Georges Jeanty Variant Cover
Guild Zaboo One Shot Regular Evan Dorkin Cover

Star Wars Crimson Empire III Empire Lost #3
Tarzan The Jesse Marsh Years Vol 10 HC


IDW Publishing==============================
30 Days Of Night Vol 2 #3 (Incentive Kelley Jones Variant Cover)
30 Days Of Night Vol 2 #3 (Regular Davide Furno Cover)
30 Days Of Night Vol 2 #3 (Regular Sam Kieth Cover)

Anne Rices Servant Of The Bones #5 (Incentive Jenny Frison Variant Cover)
Anne Rices Servant Of The Bones #5 (Regular Renae DeLiz Cover)
Bloom County Complete Library Vol 4 1986-1987 HC (Limited Signed Edition)
Dungeons & Dragons #14 (Incentive Steve Ellis Variant Cover)
Dungeons & Dragons #14 (Regular Tyler Walpole Cover)
Dungeons & Dragons Vol 2 First Encounters HC
Joe Hills The Cape #3 (Incentive Zach Howard Sketch Cover)
Joe Hills The Cape #3 (Regular Cover A)
Joe Hills The Cape #3 (Regular Cover B)

Monocyte #2 (Incentive Bill Sienkiewicz Variant Cover)
Monocyte #2 (Regular Cover A)
Monocyte #2 (Regular Cover B)
Star Trek (IDW) #4 (Incentive Photo Variant Cover)
Star Trek (IDW) #4 (Incentive Tim Bradstreet Sketch Cover)
Star Trek (IDW) #4 (Regular Joe Corroney Cover)
Star Trek (IDW) #4 (Regular Tim Bradstreet Cover)

Teenage Mutant Ninja Turtles Micro-Series #2 (Michelangelo Regular Chris Madden Cover)
Teenage Mutant Ninja Turtles Micro-Series #2 (Michelangelo Incentive David Petersen
Sketch Cover)
Teenage Mutant Ninja Turtles Micro-Series #2 (Michelangelo Incentive Kevin Eastman
Retro Variant Cover)
Teenage Mutant Ninja Turtles Micro-Series #2 (Michelangelo Regular David Petersen
Cover)


Image==============================
Artifacts #10 (Incentive Foil Symbol Variant Cover)
Artifacts #12 (Cvr A Greg Horn)
Artifacts #12 (Cvr B John Tyler Christopher)
Artifacts #12 (Incentive Foil Symbol Variant Cover)
Artifacts #12 (Incentive Greg Horn Sketch Cover)
Godland #35
Green Wake #8
Hack Slash Vol 2 #11 (Cover A Tim Seeley & Carlos Badilla)
Hack Slash Vol 2 #11 (Cover B Emilio Laiso)

Haunt #20
Mice Templar Vol 3 A Mid-Winter Nights Dream #6 (Cover A Michael Avon Oeming)
Mice Templar Vol 3 A Mid-Winter Nights Dream #6 (Cover B Victor Santos)

Walking Dead Weekly #52
Witch Doctor Resuscitation One Shot


Aspen Entertainment==============================
Fathom Vol 4 #3 (Cvr A Alex Konat)
Fathom Vol 4 #3 (Cvr B Oliver Nome)
Fathom Vol 4 #3 (Cvr C Incentive Alex Konat Sketch)


Bongo Comics

==============================
Bart Simpson Comics #66
Simpsons Super Spectacular #14


BOOM! Studios
==============================
Ducktales Vol 3 #1 (SDCC Exclusive 8-Bit Variant Cover)
Incorruptible #25 (Incentive Max Damage vs Plutonian Variant Cover)
Incorruptible #25 (Regular Cover A)
Incorruptible #25 (Regular Cover B)

Space Warped #6
Too Much Coffee Man #1 (Facsimile Edition)


Boundless Comics==============================
Lady Death Origins Annual #1 (Auxiliary Edition)
Lady Death Vol 3 #7 (Fan Expo Cover)
Lady Death Vol 3 #9 (Auxiliary Edition)
War Goddess #3 (Auxiliary Edition)


Dynamite Entertainment

==============================
Game Of Thrones #4 (Incentive Mike S Miller Black & White Cover)
Game Of Thrones #4 (Incentive Mike S Miller Virgin Cover)
Game Of Thrones #4 (Regular Mike S Miller Cover)
Kirby Genesis Captain Victory #2 (Incentive Alex Ross Negative Art Cover)
Kirby Genesis Captain Victory #2 (Incentive Alex Ross Virgin Cover)
Kirby Genesis Captain Victory #2 (Incentive Michael Avon Oeming Black & White Cover)
Kirby Genesis Captain Victory #2 (Regular Alex Ross Cover)
Kirby Genesis Captain Victory #2 (Regular Michael Avon Oeming Cover)

Red Sonja Vol 4 #61 (Fabiano Neves Cover)
Red Sonja Vol 4 #61 (Walter Geovani Cover)
Warlord Of Mars #14 (Incentive Ale Garza Risque Cover)
Warlord Of Mars #14 (Incentive Stephen Sadowski Martian Red Cover)
Warlord Of Mars #14 (Regular Joe Jusko Cover)
Warlord Of Mars #14 (Regular Lucio Parrillo Cover)
Warlord Of Mars #14 (Regular Stephen Sadowski Cover)
Warlord Of Mars Dejah Thoris #8 (DF Exclusive Ale Garza Martian Red Risque Cover)

A FACULDADE NUNCA PREPAROU VOCÊ PARA ISSO.

CRÍTICA PARTE 1/2 com Spoilers
PARTE 2:
  http://blasterlizard.blogspot.com/2011/12/valve-sabe-contar-ate-3.html 
HALF LIFE SERIES
HALF LIFE - HALF LIFE 2 - HL2: EPISODE ONE - HL2: EPISODE TWO - HL2: EPISODE 2 LOST COAST - HALF LIFE BLUE SWIFT - HALF LIFE OPPOSING FORCE


UM DOS JOGOS MAIS FABULOSOS DE FPS/FICÇÃO JÁ EXISTENTES.
Half Life (Playstation 2, Xbox 360 e Pc) sempre foi de fato um dos jogos mais emocionantes que provavelmente já jogamos desde nossa infancia, tanto o Episódio¹ como o Episódio² da Franquia foram espetaculares, levando a Valve, produtora de Left 4 Dead e outros jogos tão famosos quanto como Portal Portal 2 a garantir seu sucesso imediato e carinho inevitável dos fãs.

A Valve apesar de se tratar de uma empresa muito pequena, sempre foi muito rígida e impressionantemente, sempre fez muito sucesso com suas pequenas e grandes invenções, ou colaborações como a Steam (loja online de diversos produtos para o entretenimento do gamer hoje em dia).

Half Life é um jogo FPS que originou primeiramente outro magnífico fps Counter-Strike, que através de testes de fanboys e fãs de Half Life, produziram um jogo apenas multi-jogador com suporte online e boots (baixados separadamente). O jogo havia feito tanto sucesso que começou a ser vendido oficialmente tanto em lojas como em mercados da Internet, no caso, a própria Steam.

Enfim, Half Life começa primeiramente no controle de Gordon Freeman, um cientista formado em Física Teórica na MIT (para quem não sabe: Massachusetts Institute of Technology ou seja, Instituto de Tecnologia de Massachusetts)

Gordon trabalha em um laboratório responsável pela realização de diversos experimentos com materiais anômalos, além de outras pesquisas em diversas áreas da ciência e do estudo experimental de Black Mesa, localizada no Novo México - Estados Unidos.

Gordon Freeman, logo de cara, bem no início do jogo, acaba ficando a cargo de ser o responsável por tomar conta e ficar a parte de um experimento em um cristal desconhecido, e logo quando este mesmo cristal começa a ser analisado e observado. 

Black Mesa sofre digamos: um bombardeio anônimo misterioso. Quando isso acontece, vários funcionários da associação são mortos durante as tragédias e acidentes, e Freeman é um dos poucos sobreviventes da Instituição que sai ileso do local.

Além disso, tudo o que aconteçe ainda não é a pior das notícias. Quando acidentalmente algumas dessas explosões abrem portais no espaço-tempo do universo. Seres extraterrestres saem desde portal e invadem a terra, destruindo assim, tudo o que há neste mundo novo afora. 

O jogo começa com Gordon tendo que escapar desta "prisão" que estaria Black Mesa no momento, o jogo é bem dinâmico e fluído, a jogabilidade é exatamente a mesma de Counter Strike, sendo sua diferença quase invisível. Pois sua interface e engine são idênticas (comparando com a primeira versão de Counter Strike). Os gráficos de Half Life também são os mesmos de CS.

O jogo, conforme seus níveis vão evoluindo e a dificuldade aumentando. Armas tão espetaculares e geniais vão sendo botadas a mão do jogador para usá-las na prática. Half Life tem uma das melhores arsenais de artefatos que eu já foi visto neste tipo de jogo. As armas são tantas e tantas, o estoque é tão imenso que fica difícil poder usar todas, todas encontratadas também em Half Life Opposing Force, DLC de Half Life com patch de armas (contém mais que o dobro de armas que o original) e um segundo modo história.

Half Life Opposing Force foi o primeiro pacote de expansão da série H-L. Onde você tomava posse do controle de Adrian, um fuzileiro que precisava cumprir o dever de chegar até Black Mesa e destruir qualquer tipo de prova que houvesse lá, incriminando a empresa do acidente contra a abertura dos Portões do Espaço-Tempo.

Adrian por fim consegue destruir essas provas, mas ao tentar retornar, os Xenianos (alienígenas de Half Life¹) o atacam, e ele é obrigatoriamente ordenado a permanecer nas redondezas de Black Mesa para lutar contra estes monstros do subúrbio da galáxia.

Após também conseguir isto, seu superior, lhe dá a missão de acabar com Freeman (que acaba seguindo-o até o Portal) onde nada é uma mera felicidade. Como de se esperar, o final de Half Life Opposing Force é tão intenso e menos acalmante quanto o seu antecessor. Onde Adrian é capturado e interrogado de forma épica por G-Man.

Para aqueles que nunca jogaram e nem virão Half Life, G-Man é o personagem talvez, mais misterioso, louco, imortal / indestrutível e nostálgico já visto para video-games (assim como Albert Wesker de Resident Evil). Bem, G-Man é um personagem muito escondido e mantido até mesmo em sigilo, pelos próprios desenvolvedores do jogo (que provavelmente devem ser os únicos a saber, o que de fato ele faz ali durante toda a série).

G-Man é, por muitos fãs, considerado como o Gordon Freeman, porém muitos anos adiante, em um futuro distante, talvez possivelmente, sugado por um portal do tempo e retornado aos dias atuais daquela realidade. O problema é, que tiros não o afetam, nem menos é possível dialogar com ele.

Porém G-Man ainda reside como um personagem rumorístico. De acordo com fãs e blogs pessoais. G-Man poderia ser apenas um homem do "G" =  Governo. Ou até como um deus: "G" = God + Man = Homem ou seja, um mediador do céu e a Terra.

Porém, isto ainda acaba se tornando um paradoxo, como no fim de Half-Life¹ onde G-Man lhe dá a opção de escolher entre a vida e a morte, porém, ao optar por morrer, você poderia talvez causar um colapso no tempo. E desde então, não se saberia o que poderia de fato ocorrer com g-man.

Half Life, depois de um tempo, aprox. alguns meses após o lançamento do game para PC, este levou uma versão exclusiva para Playstation 2, que teve seus gráficos melhorados e sutis mudanças em seu visual e na montagem de seus mapas, além disso, também foi aderida um modo campanha multijogador splits screen (A Playstation Network na época era algo complicado e pouco escolhido pelas produtoras).

Algum tempo depois, Half Life e H-L: Opposing Force ganharam mais um sucessor para aquela trilogia: Half Life 2, que imersava novamente nas terríveis situações com a Black Mesa e Gordon Freeman porém, de forma bem mais apocalíptica. Half Life foi sempre um jogo com aspectos e paisagens urbanas, porém, neste título que estaria guiando a sequência para um novo patamar, trouxe em seus dois patchs de expansão principais: Episode¹ e Episode² uma retratagem mais rural e boreal. Com florestas, paisagens florestais, com direito a rios, riachos, lagos entre muitos outros devidos aspectos de uma paisagem mais quieta e homogênea.

Half Life 2 foi lançado em 2004. Logo quando o Wii havia sido lançado e o XBOX 360 em seus ajustes finais para a estréia e divulgação ao público. H-F2 contava com dezenas e mais dezenas de extras, devido ao seu sucesso de "Melhor Jogo do Ano" de 2004. Half Life 2 incluía a cópia de Counter Strike Source, uma versão melhorada produzida pela Valve do game, que gerou muito espanto e adimiração pelo lado dos gamers fãs de ambas séries. Também continha na mesma fita a continuação de Half Life (apenas em algumas cópias específicas): Episode One e Episode Two, que finalizava aquela parte da série.

Porém, recentemente a Valve vem apresentando e alimentando a expectativa dos fãs com uma sequência, e a Valve já deu as caras quanto a isso mostrando e propagando a notícia de que Episode Three estaria em produção e seria lançado.

Gordon Freeman permanesce como personagem principal da sequencia do Half Life 2 e quieto como sempre, até que o tão falado nesta crítica, o G-Man lhe concede a missão de ir até City 17 para prestar presença na sede do governo. O mais bacana é que Gordon acorda misteriosamente depois deste pedido, em um trem envelhecido, 20 anos depois, porém sem nenhuma ruga a mais no rosto, o que de fato aconteceu, porque G Man o aprisionou no espaço tempo durante todo esse tempo, e no momento em que ele acordou, já não lembrava de mais nada que havia acontecido. 

O jogo começa desta forma para dar a impressão que o jogador já passou por coisa antes deste acontecimento porém não lembra de fato o que foi o ocorrido (estilo intro scene de Uncharted 2: Among Thieves).

Dr. Breen, adiministrador da empresa de estudos Black Mesa, havia sido deportada agora para o novo cargo de governador. Além disso, é ele quem manda e mantém a segurança de todos os humanos do local onde ele é o responsável atuante. Cuidando de quem? Dos Corbine, outra raça alienígena que invadiu a Terra por aqueles meros portais há 20 anos atrás.

Os Corbines se proliferam rapidamente através de maldácias e de mutações com os próprios humanos, levando-os a se tornarem robôs cibernéticos visívelmente modificados geneticamente. Eles também se apoderam do poder de fogo humano, sendo a principal fonte e recurso bélico deles. Apenas com mudanças em seu estilo, e com "attachments" (adendos exclusivos a arma) a mais, bem diversos, diga-se ao caso .


Gordon começa a atuar desde então, em uma gangue rebelde aos Corbine, juntamente com Eli Vance e Alyx Vance (familiares, pai e filha). Eles acabam batalhando todos juntos, inclusive com Judith Mossman, Dr. Kleiner Barney Calhoun de Half Life: Blue Shift a.k.a Faixa Azul que é a segunda expansão do primeiro jogo da série.

Half Life: Blue Shift você assume a vida do protagonista Barney, como citado anteriormente, um segurança da Black Mesa. Blue Shift possuí diversas similiaridades com o seu sucessor, HL2, como a cena que mostra Gordon no trem, ou como as cenas de Opposing Force e Half Life onde Freeman entra no portal para aderir-se no planeta Xen.

Mesmo assim, HL Blue Shift ainda tem mudanças gritantes no seu story mode que pode levar até a conclusões contraditórias quanto aos seus anteriores. As aparições de G-Man e seus personagens secundários. São todos devidamente interligados, mas com um certo mistério por trás deles nem um pouco relevante.

Ainda assim, com o lançamento de Episode One a.k.a Episódio¹ a série de Half Life subiu consideravelmente, tornando-se, sem dúvida nenhuma, nesta altura do campeonato, a melhor série de ficção já feita na história do video-game, tornando-se indiscutível este assunto comparado com seus concorrentes.

Half Life: Episode One (ou Half Life Aftermath) conta a história de Gordon e Alyx, que estão na City 17, logo após o término de Half Life 2. Onde a cidade agora estaria sendo ameaçada de destruição, a única forma de escapar seria planejar uma fuga até a Cidadela e impedir o rompimento do núcleo da "bomba" que levaria a aniquilação total da cidade e de qualquer forma viva existente ali, naquele local.


E para piorar a situação ainda mais, os protagonistas secundários, ou seja, Barney e Alyx, descobrem que os Combines querem sacrificar toda a cidade para poder enviar um sinal para seu planeta natal. Em um pedido de socorro em apuros.

Agora, já em Episode Two, Alyx e Barney não conseguem evitar a iminente catástrofe da destuição de City 17 e de Cidadela. O game começa de onde Episode One encerrou, em um outro trem, porém este com destino à White Forest, onde está situada uma outra base de sobreviventes humanos. Planejada após a explosão do reator dos Combines.

O antagonista deste título é um próprimo mutante, conhecido popularmente como Hunter, que tem a aparência de um humano, considerado desde então, um humanóide pelos personagens do jogo. Hunter (caçador) é um inimigo a altura deste trio, por ser muito forte e ágil, e ter quase eliminado a vida dos três diversas vezes ao longo do gameplay deste game.

O jogo ainda vem trazendo muitas novidades também em sua fita. Com Half Life 2, é incluso também as cópias de Episode One, Episode Two, Half Life: Lost Coast (uma fase a mais no modo história do jogo), com o tamanho proporcional a de uma Demo. E também o Garry´s Mod, um jogo na qual você é um controlador aleatório que pode construir mapas e levels para diversos tipos de jogos, que são testados e jogados no próprio Garry´s Mod, tanto no modo multijogador Online quanto no modo singleplayer.


Por fim, Half Life é um jogo perfeito, fabuloso, incrível e incentivador, digno de qualquer nota máxima possível. Além de ser divertido, tem uma bela e intrigante história, que nos prende do começo ao fim e nos fazem querer gastar nosso dinheiro com a vontade de descobrir o resto desta peça magnífica com a trilha sonora perturbadoramente leal à um estilo de ficção legítimo.

Half Life é para as multiplataformas PC e Xbox 360: em uma edição especial chamada de Orange Box, contendo outros belos e interessantes jogos da Valve, como a Team Fortress.

Confiram na continuação desta crítica, as últimas notícias com um Sneak Peek de Half Life Episode Three que provavelmente sairá em 2012 e encerrará com a trilogia de Half Life 2. O título já havia sido anunciado desde 2007. O que nos aguarda portanto?

Nota: 10.0
+ História + Personagens Jogo intrigante Dificuldade Variedade Criatividade
Os jogos são muito separados e terminam do nada, finalizando-os de forma não muito significativa e nem um pouco relaxante para o jogador.

Em breve na Blaster: Dead Island e Skyward Sword