2ª Premiação Anual Lagarto de Ouro

Confira os candidatos e dê sua opinião sobre os melhores filmes de 2012!

LagARTÍSTICO #7: Diamonds Are A Girl's Best Friend!

A sétima edição do quadro LagARTÍSTICO traz uma galeria da eterna diva Marilyn Monroe!

Hitman: Absolution

O Assassino 47 está de volta, saiba a nossa opinião sobre o novo jogo!

BL Clássicos

Leia duas novas críticas no quadro BL Clássicos: "The Misfits" e "How to Marry a Millionaire".

27.6.12

LAGARTÍSTICO #3: HELLo tHERE

HELLO THERE
por EL AMANTE FELINO

Selina Kyle, a.k.a Mulher-Gato, é uma personagem fictícia da DC Comics pertencente ao universo de Batman, criada por Bob Kane e Bill Finger, e fez sua primeira aparição nos quadrinhos em Batman #1, de 1940. Nesta postagem do quadro LagARTÍSTICO, irei me dedicar a algumas artes muito bonitas da Mulher-Gato encontradas no deviantART. Normalmente, eu colocaria junto com a arte o link de seu feitor, entretanto, já faz um tempo que tenho as imagens salvas em meu computador, e já não tenho mais todos os links. A arte fala por si própria, não? Por isso, dispenso comentar sobre as que vem à seguir, apenas aprecie!











Gostaram? Comente o que achou, suas observações e é claro, quais são suas preferidas! Também não se esqueça de, se quiser, sugerir um tema para o próximo LagARTÍSTICO.

Mesmo em um mundo de Batman... Nem tudo é um Mar de Rosas



CRÍTICA
BATMAN: ARKHAM ASYLUM



BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Já que estamos em clima de DC aqui na redação da Blaster Lizard, e já que oAmante Felino já fez a crítica de Batman: Arkham City mas não tivemos a pachorra de fazer do jogo anterior ainda (claro, na época que o título anterior de Batman havia sido lançado, a Blaster Lizard ainda não existia). Pois bem, efim comecemos caros paladinos.




Já vou começar no curto-e-grosso aqui: a série Arkham dos jogos do Batman fazem parte dos melhores jogos de super-herói que eu já joguei em toda a minha vida. Para os que não são muito fãs de super heróis ou histórias em quadrinhos, comece jogando por este jogo. Não tente entender a partir de Arkham City por que não vai dar certo (a menos que você queira spoilers, e é por isso que eu fui cuzão o suficiente para prestar atenção e não colocar spoilers nessa crítica). Bem, enfim... Bora começar!

Batman Arkham Asylum começa quando Joker (Coringa) mais uma vez é capturado pelo filantropo Bruce Wayne e levado para a até então asilo Arkham, um lugar isolado de Gotham onde todos os assassinos e bandidos ficariam confinados sob custódia lá dentro. Mas para Batman, parece que foi fácil demais esta captura e que a intenção do coringa havia sido, desde sempre, adentrar as portas de Arkham, e é ai que a trama começa.
Já posso comparar ambos os jogos pois ambos já foram lançados, e creio que mudanças na estrutura do jogo, não houve nenhuma, aliás, o jogo em si não mudou do Asylum para o City (claro, além dos gráficos, missões e submissões mais divertidas, o tempo do jogo e a trama, e uma pitada de melhores gráficos) mas é exatamente por conta de Asylum ser tão genial que eles não mexeram no time que estava ganhando.

O jogo do Arkham Asylum teve algumas coisas na qual foi meio decepcionante. Confesso que ver a falta de criatividade como por exemplo, criar bosses para o jogo foi terrível. Mas por outro lado, os gadgets do Batman, os personagens, a riqueza e a fidelidade em relação ao original são incomparáveis.

Os personagens não são muitos, mas cada um tem seu devido lugar e a Warner Games não deixa a desejar no capricho também não. Os protagonistas e antagonistas são todos muito bem explorados (menos o Charada, confesso) e todos se interligam de maneira não menos que aceitável na trama, sem menosprezar o valor do outro na história, algo que raramente deixa de acontecer.

O divertimento proporcionado por este jogo é de fato algo que será raro ver em outro game. Acho que o jogo que mais chegou perto disso foi realmente o Uncharted e Grand Theft Auto apenas. Se eu poderia fazer uma comparação bem maluca, eu iria comparar GTA San Andreas dentre todos os GTA's e Batman Arkham Asylum dentre todos os jogos do morcego. Mas ainda assim não era a coisa mais sensacional do mundo. O jogo tinha seus defeitos assim como qualquer outro, e são esses defeitos que ensinaram Arkham City a crescer.

A trilha sonora do jogo é composta de um tom muito forte e pesado, como se o clima realmente estivesse mais pesado do que o comum para Gotham, mas apesar de ser uma trilha inesquecível, pouquíssimos tracks realmente inovam no resultado final. Ainda assim, consigo eleger meus dois preferidos que é a música que toca durante o encontro com a Poison Ivy e o outro é a música tema original do jogo que é simplismente fodelástica.

Para aqueles que não viram ou não puderam jogar ainda, o meu recado é que invista para conseguir adquiri-lo e jogá-lo, pois você mudará totalmente sua concepção de que HQ's são uma coisa infantil... E digo sério.

NOTA: 
● ●  ● (4/5) - Ótimo
"I'm Batman"

"Sombras da Noite": Tim Burton e Johnny Depp em mais uma ótima parceria

NÃO, eu não assisti ao novelão dos anos 60 no qual esse filme se baseia e sinceramente não tenho interesse nenhum em ver. Vou falar do filme apenas, ponto.

EL AMANTE FELINO apresenta:
SOMBRAS DA NOITE

Em "Sombras da Noite" (Dark Shadows, 2012), 868592113606978371029173969772414497032643817597927ª parceria entre o cineasta Tim Burton e o astro Johnny Depp, acompanhamos a história de Barnabas Collins (Depp), um figurão que jura uma vida amorosa ao lado de Josette DuPres (Bella Heathcote), em seu amado castelo de Collinwood. Entretanto, Barnabas acaba quebrando o coração de Angelique Bouchard (Eva Green), que é, em segredo, uma bruxa. Obcecada por Barnabas, Angelique faz com que Josette se jogue de um penhasco e seu amante se transforme em um vampiro, condenando-o a sofrer para toda a eternidade. Como se não bastasse, a bruxa lança o povo contra Barnabas, que é trancado em um caixão e enterrado na mais cruel e concreta solidão. Séculos depois, Barnabas é desenterrado, e além de ter de se adaptar às novidades dos anos 1970, se determina a reerguer a família Collins e se depara com um novo e peculiar amor.

Tim Burton trata aqui com dois fatores pelos quais ele já mostrou em toda sua carreira ser obcecado: A crônica familiar e o amor vitoriano. Victoria Winters, a suposta reencarnação de Josette DuPres, e interpretada pela mesma atriz, é a garota pela qual Barnabas se apaixona à primeira vista, devido a forte ligação com seu amor anterior, e para ajudar, Victoria é apresentada como a recém-chegada babá de David Collins, o que torna a conquista de Barnabas por Victoria uma parte da crônica familiar, que o clímax apresenta como foco da história. Entretanto, apenas a parte dos sentimentos de Barnabas é bem enfasada; o que Victoria sente pelo vampiro ou sua conexão com Josette não são bem desenvolvidos, e quando tais coisas vem à tona, parecem repentinas.

As atuações são todas grandiosas, e como esperado, Johnny Depp rouba a cena do elenco inteiro. Bem, ao menos quase; Eva Green e sua Angelique Bouchard são um ponto bastante forte no filme. A vilã é extremamente má e cegamente obcecada por aquele que amaldiçoou - obsessão esta que jura ser amor. Me lembrou inclusive o Coringa de Jack Nicholson, que no "Batman" de Tim Burton, se apaixona por Vicki Vale, sendo esta paixão o que guia boa parte de suas atrocidades no filme. 

Carisma é o que não falta nos atores, mas Chloë Moretz Grace, que você já conhece como minha futura esposa, se destaca entre os coadjunvantes. Mesmo com pouca importância para a trama central, a personagem dela, Carolyn Stoddard, é uma das mais interessantes da fita, já que representa a adolescente rebelde da família que esconde um segredinho o qual não vou contar e você vai ficar aí morrendo de curiosidade. A menos que já tenha visto o filme.

Por falar nisso, a formação da família é bastante curiosa, criada estéticamente e com seus representantes escolhidos à dedo. Temos a megera; Elizabeth Stoddard, interpretada por Michelle Pfeiffer (que já trabalhou com Burton em "Batman: O Retorno"); o filho esquisito, David Collins (Gulliver McGrath); o pai canalha, Roger Collins (Jonny Lee Miller); a babá, Victoria Winters; o empregado beberrão, Willie Loomis (Jackie Earle Haley); a adolescente rebelde, Carolyn Stoddard; a intrusa, Dra. Julia Hoffman (Helena Bonham Carter) e bem, o vampiro. Cada um destes é interpretado eximiamente pelo elenco competente e dispõem de uma excelente química entre si.

Ao todo, o personagem de Johnny Depp é o que mais sai ganhando, vemos bastante do quanto Barnabas evoluiu desde que fora trancado no caixão; a falta de piedade com pessoas com intenções impuras, a repugnância de si próprio e do ato de matar para sobreviver. Uma das coisas mais divertidas da fita é vê-lo se adaptando aos tempos modernos e como ele reage a coisas que para nós são tão normais (como por exemplo um M gigante e brilhante do McDonald's, ou uma estrada de asfalto). O humor acaba se embasando em maior parte neste fator, um habitante antiquado nos anos 70, ou no fato de Barnabas ser um vampiro tentando esconder isso de sua família da nova geração. A mistura destas coisas é perfeita, e nos rende divertidíssimas piadas.

Os efeitos especiais, tanto práticos quanto computadorizados, seguem o padrão de qualidade dos últimos blockbusters lançados: muito bons. A fotografia é tudo aquilo que se pode esperar de um filme de Tim Burton: linda, e é curioso como esta é equilibrada entre os tons descoloridos de um habitual e sombrio filme vampiresco e a extravagância dos anos 70. De uma coisa você pode se assegurar: o sangue é bem vermelho. O trabalho com luzes e sombras segue essa reta com um resultado admirável, e a mixagem de som, apesar de não se destacar tanto quanto em outros filmes do gênero, continua sendo boa.

Burton faz aqui uma ótima seleção das músicas e bandas para a trilha sonora, temos "Night In White Satin", do Moody Blues, e hits setentistas como "Bang A Gong (Get It On)", de T. Rex e muito, muito Alice Cooper! Quanto às composições originais para o filme, Danny Elfman não falha em desenvolver mais um excelente score para o diretor. Enquanto as bandas setentistas servem de background para a parte mais humorada de "Sombras da Noite", Danny Elfman cuida do lado vampiresco e sombrio.

O que falar dos visuais e figurinos? As locações e as caracterizações dos cenários são bastante equilibradas; temos tanto as florestas obscuras e o castelo coberto de arbustos à noite quanto a cidade super iluminada e decorada de hippies e jukeboxes. Outro ponto curioso é ver Barnabas se vestindo com roupas antigas de 1700 em meio ao cenário disco, na época dos topetes e camisões de golas pontudas.

"Sombras da Noite" é em muito superior às minhas expectativas, contando com uma história ao mesmo tempo bonita e divertida movida por um elenco de ponta em seus ótimos personagens. Alguns pontos ali e aqui deveriam ter sido melhor observados, sim, mas do jeito que veio, esse filme já é muito bom e um enorme "Foda-se" aos vampiros brilhantes da atualidade. Eu diria que compraria "Sombras da Noite" em Blu-ray.

Nota: 8.8

BLASTER LIZARD RELOADED: Seja Bem Vindo pela segunda vez!

Blaster Lizard 2.0? Bem, bem vindos a nova BLR
Bem... A um ano atrás, o Amante Felino fundou este site com o propósito de construir um portal onde os todos os nossos projetos de filmes e de outras coisas, como seriados, videoclipes, musicas pudessem ter local para que os outros vissem. Mas o que aconteceu foi exatamente o contrário. Não conseguimos projetar nossos filmes. Houve muitos problemas, e passamos por dificuldades extremas, mas eu, Soviet Connection, conversei com o El Amante Felino estes dias, sobre os projetos antigos e sobre a VERDADEIRA função que a Blaster Lizard tinha quando foi fundada (mas não quero dizer que saímos de foco) e que, ao mesmo tempo que poderíamos continuar com nosso foco atual, poderíamos tentar resgatar algo novo. E é esse o propósito da BLASTER LIZARD 2.0, ou como preferimos chamar, BLASTER LIZARD RELOADED, que é o nosso maior projeto: um site tão rico, tão grande, crescendo ainda mais. E ainda está muito longe de tudo isso acabar.

Recentemente, a BLASTER LIZARD havia feito duas parcerias com CUSTOM GAME (www.youtube.com/sunkeny08) e THESECONDBEEF (www.youtube.com/TheSecondBeef) e agora com a nova BLASTER LIZARD RELOADED, não haverá mais o website PORTAL BLASTER de antes. Tanto a CUSTOM GAME como a THE SECOND BEEF são agora RELOADED PARTNERS e seus vídeos estarão sempre entre nossas críticas, enquanto nossa parceria durar.

Outros fatores também estão junto com a BLASTER LIZARD RELOADED. Antigos redatores estão voltando e mais que tudo isso, novos ainda virão. Em minha lista que guardo comigo, estão muitos pretendentes para serem redatores para a Blaster Lizard e estou analizando um por um para ver quem irá trazer o melhor conteúdo e o mais interessante.

O canal THEROCKKYLEE (www.youtube.com/therockkylee) e SABORSIDE124 (www.youtube.com/saborside124) são os únicos que faz parte da BLR (BLASTER LIZARD RELOADED) oficialmente. Então, quaisquer vídeos que estiverem NESTES CANAIS, são regularizados e oficiais da Blaster Lizard. Ainda assim novos canais estão vindo por ai, como o de MAC PERTEL.

Aqui foi SOVIET CONNECTION falando para vocês, me despedindo da BLASTER LIZARD... E claro! Me apresentando na BL RELOADED (Essa eu peguei vocês!)



25.6.12

Super 8 é a mistura excelente do melhor de J.J Abrams com a magnífica expêriencia de Steven Spilberg


CRÍTICA com spoilers
SUPER 8

Como vocês podem ter visto no pôster acima, já nem preciso dizer o quanto fiquei impressionado com este filme... J.J Abrams cara... Com o fucking Steven fucking Spilberg? Caracas! Bem, para quem não sabe quem é o J.J, afinal, pouquíssima gente conhece seu trabalho. Abrams é o roteirista e produtor de Lost (AXN), Person of Interest (Warner Channel), Alcatraz (Warner Channel), Fringe (Warner Channel) e... De Super 8 também. Para alguém que já tenha visto alguns destes seriados, aposto que os deve ter amado. Eu mesmo conferi a série Lost desde seu primeiro capítulo até o último, apenas me decepcionei com a conclusão da história... Mas ainda sim não desprezo o rapaz, pois a criatividade dele é grande mesmo, e ele não deixou para relaxar neste termo nessa fita não.


Super 8 conta a história de quatro rapazes da quarta série, ou pelo menos alguns deles eram. Eles estavam querendo fazer um filme amador sobre zumbis, que se chama Super 8, porém, durante um dos takes em uma velha estação de trem da cidade, um acidente bizarro acaba acontecendo de forma misteriosa, e de dentro de um dos vagões, uma criatura horrenda e perturbante sai pela porta, assombrando a todos na cidade.


O filme não explica bem a origem do animal, porém deixa um mistério muito grande durante muita parte do filme em relação ao motivo de ele estar lá, e suas verdadeiras intenções. O animal é um aracnídeo em forma humana, e extremamente grande, carnívoro e altamente violento. Este é, sem dúvidas, o filme mais violento que já pude conferir de Steven Spilberg, pois ele não pretendeu censurar nenhuma das terríveis e agonizantes cenas de morte. Em uma delas por exemplo, o soldado Nelec (Noah Emmerich) está preso em um ônibus enquanto planeja sua fuga da cidade até uma estação segura, longe da ameaça, porém, seu pesadelo o persegue e ele acaba digamos, servindo de tinta para pintar o interior do ônibus.


Pelo que pude entender, após rever certas partes do filme, é que o alienígena caiu em nosso planeta por um motivo desconhecido, e sua nave, formada por pequenos cubinhos, estava sendo monitorada pela área 51, que impedia que o animal reconstruísse sua nave por conta de severos estudos com ele. E na verdade, foi esse o fator principal para que ele se tornasse tão demoníaco. Pois o animal não desejava o mal para ninguém, até o momento que ele começou a transmitir este medo e esta fúria pelos humanos transformando eles em comida (ou ração, pelo que vemos no filme).

O filme é muito interessante, e uma das coisas que mais gostei nele é que ele não é um filme de adulto apesar de todos os transtornos causados no decorrer da trama. E também não é um filme de terror, como eu imaginava, mesmo assim, confesso que fiquei um pouco assustado e até mesmo na espera de algo, pois o filme conseguiu me pegar de surpresa várias e várias vezes. Isso é raro de acontecer, ou sou eu que estou me desacostumando com esse tipo de filme mesmo xD



A parte musical do filme é bem marcante, mas ainda assim é monótona e comum as outras, de todo jeito, ela é muito bem inserida em cada contexto com cada tema, e nada melhor que Michael Giacchino para compor a trilha sonora deste filme tão fabuloso.


Bem... Ainda assim, concordo que o filme é ótimo e recomendo para todas as idades. Ao contrário de Lost, o filme é todo muito bem encaixado e o final corresponde com o desejado, porém ainda assim faltou alguns elementos. O relacionamento entre Cary (Ryan Lee) e Joe Lamb (Joel Courtney) que parece muito vago apesar de sabermos o que há entre os dois. Acaba dando aquela expectativa de que algo vá acontecer, mas o filme termina do nada, sem aquele acréscimo de 'cenas extras' para depois da conclusão.

Outra coisa também que poderia ser explorada é o próprio monstro... A origem dele, pois não se explica como ele entrou aqui de certo e nem por que entrou, afinal, ele sofreu um acidente, mas... Por que estava vindo para nossa direção? Qual é a explicação? Por que ele ficou quase 50 anos escondido e confinado? Por que ele estava no vagão do trem? Certas coisas são muito vagas, mas apesar de tudo, o filme é extremamente divertido! Recomendo para todos pois mesmo sendo filminho Sessão da Tarde, ainda assim, é um ótimo e perfeito filme para assistir com a mãe (principalmente com a mãe, apesar de eu não ter visto) ou com o pai, ou irmãos... Ou foda-se, com todo mundo! Esse filme é do caralho!


NOTA PROVISÓRIA:
 ● ●  (3/5) - Bom


23.6.12

SPEC OPS: THE LINE: "Mas que porra aconteceu com esta cidade?"


ANÁLISE E CRÍTICA
SPEC OPS
The Line


Pensei em fazer algo diferente hoje... Bem, desculpe-me pela qualidade horrível da imagem... The Windows Movie Maker fucked all up!

Bem... com toda a certeza esse foi um dos vídeos mais complicados que já fiz. Foram quase 15 horas de edição e uma semana de filmagem sem parar. Fiquei com febre esse período e o Windows Movie Maker deu bastante problema na hora de editar. Tive que recomeçar esse vídeo 3 vezes do zero até obter o resultado que tive. Além de outros problemas como o fato de que a caixa de som havia quebrado e tudo o mais.

Espero que gostem do vídeo pois eu o fiz com muito carinho. Eu não tive obrigação nenhuma para fazer isso e muito menos recebo para fazer. Dá trabalho e eu faço com o mínimo de recursos possível, pois não tenho apoio financeiro o suficiente para fazer algo profissional. Portanto só gostaria de pedir com toda a gentileza possível de que caso você tenha gostado mesmo do vídeo, que dê 'joínha' e comente, que não vai levar nada do seu tempo. Me faça críticas até se meu vídeo ficar ruim, o que quero é saber se estou fazendo o melhor. E caso tenham gostado bastante, 'favoritem' pois isso ajuda muito na divulgação do meu trabalho e pode fazer com que outras pessoas assistam isso e achem tão bacana como você achou.

Bem, este é um gameplay de SPEC OPS: THE LINE que eu adquiri pela Steam, da VALVE simplismente de graça. É um demo de 30 minutos que vale muito apena conferir. Já que o jogo só irá lançar no dia 28 de Junho. Ainda dá tempo de conferir antes que muita gente. Crie uma conta na Steam e aproveite, garanto que você vai achar coisa muito legal por lá.

Bem, em relação a promoção da CUSTOM GAME em parceria comigo, da BLASTER LIZARD, o sorteio será efetuado no comecinho de julho, e novas informações serão divulgadas sobre o prêmio, a data e a forma que o ganhador vai receber o jogo merecido. Caso você ainda não esteja participando, é muito fácil, vá até o canal da CUSTOM GAME (http://youtube.com/Sunkeny08) e se inscreva. Assim você já estará automaticamente participando dessa promoção.

Este vídeo é um oferecimento de THE SECOND BEEF e CUSTOM GAME (Canal do Beef: http://youtube.com/TheSecondBeef) e uma produção oficial de BLASTER LIZARD, que possui os direitos deste material e proíbe qualquer cópia desse conteúdo ou distribuição ilegal, visando compartilhar isso como se fosse o produtor ou o dono do material. Qualquer trilha sonora portanto não é MARCA REGISTRADA da Blaster Lizard.

As músicas de THE SECESSION foram encontradas apartir deste site:http://www.thesecessionstudios.com e o seu canal éhttp://youtube.com/thesecession e foram usadas somente FREE SAMPLES de sua música, que como o próprio nome já diz, é gratuito, ou seja, não é uma infração do seu conteúdo, portanto, não é ilegal.

Este foi um vídeo produzido por mim e portanto qualquer uso desse material por favor me perguntem primeiro. Garanto que dependendo do uso, será um prazer deixá-los divulgar meu trabalho sem nenhum problema, desde que, ao menos parte dos créditos vá para mim.

NOTA PROVISÓRIA: ● ● ● ● (4/5) - Ótimo
Mano que jogo perfeito... Perfeito... Perfeito! Mas por que ele só é perfeito em uma única parte? A única parte que ele possuí é o tiroteio...

22.6.12

Assassin's Creed 3: "Uma parte de mim... Também é o forasteiro"


E3 PREVIEW com spoilers
ASSASSIN'S CREED 3




Bem... Era pra eu ter feito essa matéria em vídeo, eu havia feito tudo bonitinho, criticado belezinha cada gameplay do novo Assassin's Creed, mas deu tudo errado! Parece incrível como nada consegue ser fácil para mim. Antes de começar a crítica, um desabafo. A próxima matéria por mim será um vídeo do novo SPEC OPS: THE LINE que fiz em parceria com o Custom Game e o TheSecondBeef. Pois é, o vídeo me custou 15 horas de edição e uma semana de filmagem e ainda assim apresenta um monte de defeitos, então, não caiam matando por enquanto, pelo menos até achar um bom, decente, simples, fácil e rápido editor de vídeos para usar.

Voltando ao papo sério aqui agora, Assassin's Creed 3. Quem diria, com dois gameplays apresentados na E3 e um fora agora, que faz alguns dias que lançou, que é o gameplay da versão de Wii. Que honestamente filhote, é a melhor de todas...

- Que?!? A versão de Wii é mais legal que a versão de Playstation 3 e Xbox?! Balela!

Uma Boston linda e maravilhosa... Mas sitiada pelo caos inglês.
Não! Calma, a versão do Wii será mais divertida sim, por conta de toda aquele blá blá blá wiilístico que todo mundo já sabe com o Wii Remote. Mas, apesar de que aqui na Blaster não falamos muito de Wii pois não é o nosso foco em si, tenho que admitir que o WiiU é o meu vídeo-game predileto da Nintendo... É sério, sem brincadeira. Sempre gostei do Wii, mas o WiiU me surpreendeu, pois nunca vi a Nintendo evoluir tão rápido sem nem precisar criar um outro console, onde gráficos de Super Mario Galaxy se tornaram tão bons como os de PS3 e X360. Sim... O Wii agora disputa com os outros dois, e muito bem!

A versão de Wii possui EXATAMENTE o mesmo gráfico da versão de Playstation e de X360, e isso não significa que o gráfico do jogo é ruim... Muito pelo contrário, é o Wii que está se desenvolvendo, e eu não poderia deixar de parabenizar a Nintendo por conseguir este feito.

Os detalhes são lindos e inacabavéis... Mas ainda há o que melhorar.
Bem, quanto ao jogo propriamente dizendo. As animações estão fantásticas, e o parkour apresentado na floresta é maravilhosamente imersivo e bacana. Vai ser fantástico poder passear por entre as árvores geladas dos Estados Unidos a noite e pelas manhãs nebulosas por conta da neve. A 'parada' das estações também está muito bem desenvolvida, onde neve e primavera se encontram em seus devidos tempos... Mas tudo isso com muito toque de carinho e um capricho impecável por parte de seus produtores.

A animação, como estava dizendo, é muito bacana, mas os gráficos ainda assim não atinge o patamar desejado por um fã. As expressões faciais por exemplo, ainda não estão muito boas, principalmente a do Tom Connor, ou Ratonhaké (acho que é assim que se escreve, mas enfim, que mãe retardada criativa daria um nome desse para um filho?) e a dos lobos (que pelo amor de Deus... Estão medonhos). Uma outra coisa que pude perceber e meu amigo Bruno Foli também, é que Tom Connor não tem o MÍNIMO senso de humor, como Ezio tinha, com suas pérolas e deixas muito hilárias, ou a 'pikolosidade' de Altaïr, que era teimoso, mas mesmo assim, nunca deixava sua teimosia vencer sua habilidade, e isso pode acabar deixando o jogo sem graça por este motivo, mas não menos divertido.

Temo que a Tomahawk será a única arma branca usável neste AC.

Na gameplay apresentada na conferência da Sony na Expo3, Tom Connor já está vestindo um uniforme de capitão like Jack Sparrow (é sério, muito Jack Sparrow) e aquilo realmente já conseguiu me deixar doidáço para jogar! A Ubsoft simplismente nos mostrou que haverá batalhas em alto-mar e inclusive será você, o assassino inglês, que guiará imensos navios e ordenará fogo contra os navios inimigos. Isso é fantástico, a tempestade de fundo e o efeito do fogo ficaram incrivelmente lindos, e a paisagem sem neve também é muito foda!


Voltando na parte 'gelada' da prosa, onde eu ainda falava sobre a estação do inverno em Assassin's Creed 3. Bem, todo mundo sabe que parkour não é algo fácil de se fazer (principalmente do jeito que Ezio conseguia fazer... Mesmo em seus cinquentões) mas Leparkour na neve é um nível acima. Escorregar e afundar seu pé até a coxa na neve não é pra qualquer um, e o demo nos mostrou como é dificil lutar, perseguir ou fugir nessas condições. Mas quando vamos fazer o parkour exatamente, a animação também ficou bem meia-boca. Por que? Porque parece que cada vez mais a Ubisoft está relaxando nesse sentido. Reparem que no primeiro AC você era capaz de enchergar cada migalha que Altair estava se apoiando, e já no primeiro gameplay de AC III você mal consegue enchergar a 'fiasca' em que ele se segura. Isso me deixou desapontado... Mas não é de hoje, e sim desde os tempos que vi os trailer de AC Revelations e o 'bico-de-águia' do Ezio.



A mira de AC 3 agora é automática. Os produtores da Montreal e da Ubisoft disseram em entrevista que o próprio jogo vai localizar e reconhecer quem você quer como alvo. Bem, isso é bem interessante, desde que funcione da forma correta. Pois isso facilitará de você atacar uma pessoa e atingir o nada, simplismente porque esqueceu de mirar no inimigo, como já aconteceu várias vezes comigo.

PARECE também que Tom Connor não vai ter muitas armas além da hidden blade master escondida dele, que virou uma faca giratória e não mais uma simples lâmina, e a Tomahawk que é o Machado dos Assassinos. Claro, a machadinha é bem bacana e eu estou maluco para poder usá-la, mas da mesma forma, a graça de Assassin's Creed também era poder jogar longe os machadões nos inimigos e sair pegando as diferentes armas para ver os diferentes takedowns que cada uma possuía. Eu tive essa teoria pois os fuzileiros ingleses usam suas próprias armas como espadas, e creio eu que você não poderá pegar uma espingarda para sair se divertindo espetando os vermelhinhos. Nas demos, só vi um inimigo usando uma arma branca, que era um inglês fortão com um machado. Só ele... Mas outro machado? Que graça tem?


Não aguento mais esperar!
Tom Connor também poderá pegar cobertura em Assassin's Creed, sim, mas ainda sim vocês se perguntam a utilidade disso né? Eu consegui perceber no demo de AC para o Wii, em que o Connor se escondia na parede enquanto uma senhora chamava a atenção do guarda para perto, então foi só ele bater a cabeça do guarda na parede que ele ficou calado bonitinho, todo apagado, feliz da vida. Acho isso bacana pois agora você poderá se esconder de muitas formas, inclusive poupando tempo em contornar lugares quando você poderá atravessar os prédios por dentro deles, pulando uma janela e saindo pela outra, ou caindo em cima de uma carroça com feno... Muito genial, mais ainda sim original... E ps: além do feno e das paredes, qualquer lugar com camuflagem, como grama alta, arbustos ou lugares discretos serão reconhecidos como cobertura no jogo quando você se agachar.

Os mínimos detalhes não foram deixados de lado também. Tom Connor tem uma movimentação mais fluída e natural, parece que ele faz as coisas como gente de verdade, ele tem 'trimiliques' bem realistas e o seu jeito de andar é como se eu estivesse vendo uma pessoa real sendo filmada de costas. A Ubisoft sempre capricha nos detalhes, porém a engine nova não está deixando ela fazer de forma correta. Posso até arriscar que o produto final de AC Revelations está 10 vezes melhor que este POR ENQUANTO. Afinal, ainda faltam 4 meses até o jogo ser lançado.
Pois é! Para alegria dos garotos, Assassin's Creed agora tem uma mulher fatal de protagonista... Rawr! Essa eu quero ver! *-*
Bem... Em Outubro o jogo será lançado, mas a Blaster Lizard ganhará o direito de jogar alguns dias antes este fabuloso jogo, e portanto... Pode ter certeza que a crítica do jogo completo estará aqui para você ver se realmente é tudo isso que promete! Aqui é o Soviet Connection e termino essa outra crítica de um fabulossíssimo jogo que eu adoro e não consigo deixar de contar os dias até poder jogar!

ASSASSIN'S CREED 3: LIBERATIONApesar de odiar este console, eu não odeio os games, então da mesma forma que alegremente digo que Assassin's Creed 3 não vem sozinho, eu digo triste que ele será somente para PSVita (a sequencia de AC3).

Bem, neste novo game, que lançará junto com o jogo central da franquia, você controlará uma mulher! Cacete! Isso mesmo, uma lindíssima mulher francesa (aham! Sim, francesa e africana na verdade) que estará lutanto em Nova Orleans, ao lado dos 'bonzinhos' (e novamente, digo, os não-templários). Eu não farei a crítica deste game pois eu não sei absolutamente nada ainda dele. Nem ao menos um gameplay foi lançado. Só sei que será uma inglesa muito bela e bem estilosa com seu chapéu pirata e suas duas hidden blades sutis e muito belas.

Sei que neste game, não serão os franceses que pagarão o pato da justiça, e sim os espanhóis que planejam dominar o sul dos EUA. Mas é ai que Aveline entra em ação e bota todo mundo no chão... Épicamente.


NOTA PROVISÓRIA: ● ● ● ● (4/5) - Ótimo
Eu também sou um forasteiro...