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LagARTÍSTICO #7: Diamonds Are A Girl's Best Friend!

A sétima edição do quadro LagARTÍSTICO traz uma galeria da eterna diva Marilyn Monroe!

Hitman: Absolution

O Assassino 47 está de volta, saiba a nossa opinião sobre o novo jogo!

BL Clássicos

Leia duas novas críticas no quadro BL Clássicos: "The Misfits" e "How to Marry a Millionaire".

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28.6.12

THE ROCKKY LEE: Muito Mais Jogos em Breve

Tá bom. Não vou me gabar dizendo que meu canal é o melhor de todos. Mas não importa quantos haters existem por ai. Canal que é canal de verdade é sinônimo de conteúdo. Coisa que não tem hoje em dia no YouTube dos Gamers. Estou cansado de ver Call of Duty e Battlefield por ai! É por isso que fiz o The Rockky Lee, canal do SOVIET CONNECTION. Que estará trazendo o melhor conteúdo de games por ai.

PRÓXIMOS GAMES QUE VIRÃO POR AI
Castlevânia (ainda não decidido qual será)
Splice
Sniper Elite V2
Q.U.B.E

GAMES QUE VOCÊ PODE CONFERIR NO CANAL JÁ DISPONÍVEIS
Limbo
Call of Duty: Modern Warfare 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Portal 2
Grand Theft Auto 2

Bem... Agora é só esperar pelo próximo vídeo do canal, que será de Splice. Assistam o vídeo para receberem mais informações da crítica do jogo e das primeiras impressões do Game.

18.1.12

Top 10 melhores jogos de 2011 do Amante Felino

Anualmente, ou quando possível, estarei fazendo meu top 10 de melhores jogos do ano. Provavelmente, fanboys e os puxa-saco de modinhas vão se irritar com minhas listas, afinal, sou muito específico com games.


10 - LIMBO

"Limbo" é um jogo para PC, em preto e branco e se passa num mundo alternativo onde um pequeno garotinho tem que salvar sua irmã. O jogo se embasa numa jogabilidade arcade, e você não pode simplesmente se defrontar com um inimigo, você tem que usar o ambiente à seu favor - isso inclui fugir, se necessário. Inimigos como aranhas gigantes e habitantes desconhecidos serão encontrados, mas seu principal adversário nesse jogo são os obstáculos. Estão em toda parte, assim como armadilhas, e certamente é quase impossível zerar este game sem cair em sequer uma delas. Muitas vezes morri por causa de obstáculos mortais como estacas ou pedras rolando. Entre as armadilhas, a famosa armadilha de urso é a mais vista, mas não se engane, ela é usada de diversas e criativas formas. Por outro lado, você também pode usá-las a seu favor, trocando-as de posições para que seus inimigos sejam pegos, e não você.
"Limbo" é um excelente passa-tempo e jogo para quebrar a cabeça, vale a pena conferir!


9 - F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3, ou F.3.A.R., é provavelmente o jogo mais sombrio do ano. O melhor deste game é que entre sua atmosfera obscura e sua jogabilidade First Person Shooter, F.E.A.R. 3 encontra o equilíbrio perfeito entre terror e muita, MUITA ação. Sussurros, sombras, falta de energia, fumaça negra e suspense compõe o terror do game, e oras, isto é um FPS, o que será que compõe a ação?
Claro que, além das armas e dos tiros, há outras possibilidades como ataques corporais, que incluem socos, chutes rasteiros e superiores. Os ambientes escuros são o grande forte do cenário, totalmente caótico, que complementa a atmosfera perfeita do jogo. Infelizmente, não pude experimentar seu multiplayer, mas ouço comentários muito bons sobre tal. Espero um dia poder jogá-lo.



8 - NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT

O remake do clássico "Need For Speed III: Hot Pursuit", de PS1, é provavelmente um dos jogos mais divertidos da franquia NFS. Depois do ótimo título "Carbon", Need For Speed entrou numa considerável decadência com "Pro Street" e "Undercover". Não a cheguei a jogar o título seguinte a estes, "Shift", mas tive a oportunidade de conferir o novo "Hot Pursuit" e tive certeza de que os bons e divertidíssimos jogos de corrida da série voltaram.
"Need For Speed: Hot Pursuit" recupera toda aquela ação de tirar o fôlego dos quais os melhores jogos da franquia são dotados, e como vocês já devem imaginar, traz de volta as perseguições policiais. Eu sempre gostei das perseguições policiais em NFS, e este título entrega algumas das melhores.
Muito recomendado aos fãs de "Need For Speed" e principalmente aos fãs de jogos de corrida!


7 - ALICE: MADNESS RETURNS

Eu nunca havia ouvido falar do jogo "Alice", de American McGee, principalmente sendo eu não tão interessado nesse tipo de jogo para PC. Quando o quesito é jogo de PC, estou quase totalmente por fora. Entretando, a continuação de "Alice" estava por vir, e sairia para PlayStation 3, então inevitavelmente a notícia veio a meus ouvidos. Assistindo aos trailers, vendo notícias e ouvindo comentários, me interessei muito por "Alice: Madness Returns", e comprei o jogo.
A diversão é garantida. Apesar de não dispor dos melhores gráficos da nova geração, o novo jogo de American McGee é completamente satisfatório. É uma violenta e gótica nova visão de "Alice no País das Maravilhas", que compartilha da mesma mensagem sobre esquizofrenia, mas trabalha com uma dinâmica metafórica muito melhor do que qualquer outra adaptação da obra de Lewis Carroll. Cenários extraordinariamente criativos e bonitos, o mesmo se diz para os inimigos, só que estes não podem ser chamados de bonitos. A única figura verdadeiramente bonita ali é a própria Alice.
A jogabilidade lhe permite utilizar vários combos com diferentes armas, além dos equipamentos para uso a distância, e suas habilidades podem ser evoluídas durante o jogo com o coletar dos pontos. Coisa básica nesse tipo de game.

6 - CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3

Haters gonna hate, mas sim, "CALL OF DUTY" está no meu top 10 e "Battlefield" não. Não me entendam errado, não sou nenhum fanboy de COD ou hater de BF, mas o primeiro sempre me divertiu muito mais.
"Modern Warfare 3" possui um modo de campanha digno que te faz aderir ao controle por várias horas. Tal consequência se deve à sua excelente dinâmica de acontecimentos, a ação ininterrupta e a história, que conclui a trilogia "Modern Warfare" com um final mais do que satisfatório. Os gráficos melhoraram muito desde o segundo título da série, é impossível não notar isso. Por outro lado, a trilha sonora parece-me ter decaído, o que é uma pena, pois jogos de guerra tem ótimas trilhas sonoras como marca. O multiplayer continua divertido, com algumas novas modalidades, incluindo "Kill Confirm", onde você precisa coletar a placa de identificação militar de seu inimigo para validar seus pontos.
A grande chave da série "Modern Warfare" e de qualquer outro Call Of Duty sempre foi sua ação extremamente bem trabalhada e de tirar o fôlego, posso garantir que MW3 não decepciona nem um pouco nesse quesito.


5 - LITTLE BIG PLANET 2

O jogo infantil exclusivo do PS3"LittleBigPlanet" fez um sucesso inestimável até mesmo entre o público mais velho, uma sequência era certa. E então, chega "LittleBigPlanet 2", sequência que atinge o mesmo padrão de qualidade de seu antecessor.
Com cenários e dinâmicas criativas, LBP2 é tudo que um jogo deve ser: Muito divertido. Seu multiplayer principalmente. Os gráficos são ótimos em sua simplicidade, bem detalhado em seus poucos detalhes, e novamente o game dispõe de criativas formas de costumizar seus carismáticos personagens.
LPB2 acaba sendo um ótimo jogo principalmente para ser jogado em conjunto, com os amigos. Então, se procura por uma boa jogatina conjunta, não deixe de considerar este ótimo exemplo.


4 - MARVEL VS. CAPCOM 3: FATE OF TWO WORLDS

A série crossover "Marvel vs. Capcom" sempre foi uma parte de minha infância na área de jogos. Passava horas e horas jogando os divertidíssimos jogos de luta da Capcom em associação com a Marvel. Quando tive a oportunidade de jogar o ótimo "Street Fighter IV", logo pensei: "PRECISAM fazer um Marvel vs. Capcom assim!"
E aqui está. O principal acerto de "Marvel vs. Capcom" é manter em seus personagens mais antigos a jogabilidade anterior e dar aos novos combinações e movimentos à altura do já conhecido ritmo acelerado da série. Os excelentes novos gráficos, efeitos em flash complementam as sequências de ação sem pausa. E ainda com o fato de não ser complicado para se aprender a jogar, "Marvel vs. Capcom 3" se torna ainda mais divertido do que "Street Fighter IV" e o melhor jogo de luta do ano.


3 - KILLZONE 3

O terceiro jogo da aclamada série "Killzone" é sem dúvidas o melhor FPS de 2011. Divertido até nos sons dos disparos, violento, com gráficos e cenários lindos, não há opção melhor para quem quer um bom FPS.
Os efeitos 3D também são ótimos, da melhor qualidade que o sistema de 3D no PS3 pode oferecer. Infelizmente, não cheguei a experimentar a jogabilidade com os controles PlayStation Move ou conferir o Multiplayer do game, mas de fato anseio para jogar ambos.
Em sua campanha, "Killzone 3", além de ter uma história em muito superior, é muito mais divertido do que os dois mais competidos FPS de 2011, "Call Of Duty: Modern Warfare 3" e "Battlefield 3". Apesar de que os fanboys de ambas as séries com certeza negarem tal fato, não deixa de ser um fato. Portanto, se não é fanboy e procura por um excelente FPS, "Killzone 3" é até então, a melhor opção.


2 - UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION

De longe, "Uncharted 3: Drake's Deception" é o melhor game da série protagonizada pelo ágil aventureiro Nathan Drake. A jogabilidade está mais divertida do que nunca, o jogo mantém a possibilidade de ágeis combates corporais e os bons momentos de tiroteio, sendo acrescentadas novas possibilidades e formas de utilizar o cenário à favor da luta, e também os Quick Time Moments, conhecidos pela saga "God Of War".
"Uncharted 3" é basicamente um filme jogável, tendo dinâmicas cinematográficas incríveis e de cair o queixo, sem contar a ótima história e os personagens. A série é dotada de personagens digamos que cheios de personalidades.
Há momentos em que você simplesmente se pergunta como diabos sobreviveu e outros em que você tem plena certeza de que Nathan Drake é o ser humano mais ágil do universo.
... Do universo de "Uncharted", claro, mas não se afobe, nós vamos falar do ser humano mais ágil do universo logo na próxima colocação.


1 - BATMAN: ARKHAM CITY

Eis o primeiro lugar de meu top 10. Afinal, que outro jogo poderia ser?
"Batman: Arkham City" alcança a excelência em todos os seus quesitos; gráficos, jogabilidade, história. A série "Arkham" deu um salto colossal com este ousado novo capítulo, que diverte sem frescuras. O cenário de Arkham City, a nova superprisão, é imenso, mas não chega a ser cansativo. Há várias missões secundárias que podem ser jogadas durante o desenvolvimento da história principal, e a jogabilidade é melhor em diversos aspectos, no combate principalmente. Há novos golpes e contra-ataques, a possibilidade de contra-atacar mais de um adversário, influência do cenário da luta, etc. A trilha sonora é uma das melhores já feitas para qualquer produto relacionado ao Cavaleiro das Trevas, e de certo muito superior à de "Arkham Asylum", que era pouco marcante. Entre os novos personagens jogáveis estão a Mulher-Gato e Robin, que são bastante diferentes do Batman, têm suas próprias características. Em específico, a Mulher-Gato é uma personagem extremamente divertida de se jogar tanto em lutas quanto em desafios de caça predatória. Sem os apetrechos do Homem-Morcego, é um desafio muito maior concluir tais desafios com a felina. "Arkham City" é, definitivamente, o jogo do ano.

E este é meu top 10 melhores jogos de 2011. Quem tiver PlayStation 3, jogar online e estiver interessado, sinta-se livre para adicionar-me na PSN: LeaderWolf-BR.

14.1.12

Blaster Lizard: Críticas e Detonados em vídeos.

Já faz muito tempo que a Blaster Lizard vem preparando o projeto de Detonados para o site, mas como um detonado por escrito seria cansativo e pouco eficiente. Graças a isso e ao programa Fraps, estaremos preparando detonados de alta qualidade para o site e para o canal TheRockkyLee, porém, os detonados aqui no site estaram temporariamente disponíveis somente em jogos de computador.



Ainda não temos absoluta certeza, mas talvez possamos fazer detonados de consoles mais rápido do que esperamos, isso tudo irá depender de como vai prosseguir as coisas aqui na redação. Bem, já estamos preparando nosso primeiro detonado, de Limbo, que estará no site em fevereiro, e provavelmente nos canais do Youtube no mesmo mês.

Confiram acima uma pequena prévia de nosso detonado, jogado por Lyautey Maluf Neto:

23.12.11

Estudo Severo do Final de Limbo

Esta notícia contém spoilers sobre o fim deste jogo.
em outras palavras, é este o fim que Limbo realmente quer passar a você jogador.

Desvendando o Real Significado do capítulo final de Limbo e todos os monstros que aparecem durante o jogo.

Após várias semanas tentando descobrir o real significado de Limbo, entramos em uma conclusão, colocando a idéia de vários jogadores experientes que vivenciaram o final e também ficaram muito surpresos.


Limbo termina de uma forma realmente muito esquisita e digamos, bem incoerente, mas apesar disso, é o final perfeito para um jogo deste estilo, podendo nos deixar malucos com o fato se poderia ou não haver uma continuação (como citado no post anterior referente ao jogo).

Bem, a Blaster Lizard vem pesquisando e estudando o fim deste jogo de todas as formas possíveis, zerando e rezerando ele várias e várias vezes, inclusive, o nosso redator chefe, Gabriel A. Pereira, veio testar o jogo para ele próprio e deu suas opiniões.

"É um jogo digno de um belo filme, ou animação" pois nele pode-se retirar várias idéias, sem prejudicar a história do jogo ou contradizer ela.

Vários jogadores muito experientes tentaram entender este fim e todos fracassaram, apenas com opiniões e teorias, que no fim, eram desmascaradas pelo próprio jogo. Aqui apresentaremos algumas delas que nos fizeram pensar para discutir se estes realmente poderiam ter sido o pobre destino do garoto:

1ª Pista: O garoto está morto desde o começo do jogo.
Bem, analisando o fato de que o fim do jogo é exatamente o mesmo que o seu início, tornando assim um ciclo interminável (teoria aceita por muitos dos youtubers e jogadores experientes) que geraria sempre uma busca interminável pela sua irmã.

Porém, no fim do jogo, o personagem precisaria atravessar o Limbo (objetivo final do jogo) que é representado como um vidro, que separa a realidade da fantasia, porém, ao atravessar este vidro, o personagem se depara com nada menos nada mais do que o lugar que ele se encontrava logo no começo do jogo, ou seja, repousando em uma floresta.


Ao se deparar mais a frente, encontramos finalmente a irmã, que neste caso, está viva, porém, ela está cavando uma cova (que provavelmente é do garoto) debaixo da casa da árvore, e quando o garoto para e começa a prestar atenção no comportamento da garota, está mesma para de se mover também e fica em choque, como se estivesse sentindo a presença do garoto. Mas não olha para trás.

Muitos dos gamers justificam o Limbo como um acidente de carro, causador da morte do menino, ao bater em uma árvore (casa da árvore), onde o menino é arremessado vidro a frente. Porém, apesar de tudo isso, ainda não justifica o fato de tantas confusões como aranhas gigantes, crianças assassinas e tribos sedentas pelo sangue do pobre menino.

2ª Pista: Aranha Gigante
O jogo retrata o mundo de Limbo como a própria morte, e isto está mais do que evidente, pois assassinatos em massa, monstros ferozes que não matam para se defender ou para conseguir alimento e sim para tirá-lo dali, e uma realidade fria e sombria, detalhada apenas em preto e branco acaba tornando isso mais que óbvio

O menino é um fantasma e ele enxerga o mundo (que é retratado como o mundo real no jogo) como que ele o vê, como que ele enxerga essa pureza (ou impureza). A Aranha representada no jogo serve apenas como uma mediadora, que quer tirá-lo do Limbo, assim como todas as outras crianças que procuram seus objetivos e não querem partir daquele mundo, mesmo estando mortas.
A Aranha Gigante não tem a intenção de matá-lo caso você não queira avançar, ela apenas o testa para saber se você sabe oque está fazendo (justifica o fato de ela ter amarrado-o com a teia, impedindo-o de passar pelo resto de tantos objetivos que o jogo oferece).

A Aranha Gigante, em outras palavras, representa a própria morte em si.

3ª Pista - Menu Principal após o término do jogo
Quem jogar saberá que o menu principal do jogo trás a árvore e a casa da árvore completamente destruída. Porém no fim do jogo (se é que este pode ser chamado de fim, nem mesmo induzindo que seja uma sequencia, mas, que este não seja nem mesmo o fim do jogo) a casa da árvore está intacta, e é onde a irmã dele fica lamentando-se de sua morte. Porém, apesar de morto, vocês dois continuam no mesmo mundo, e mesmo que ela não possa mais achá-lo, seu dever é garantir que ela esteja salva, pois sua felicidade é a segurança dela.

A Casa da Árvore destruída quer dizer que o mundo dela acabou, mesmo sendo bem melhor que o mundo que você vê. O irmão dela se foi, portanto, a felicidade dela também, e isso corresponde aos destroços que ela está. Porém no menu principal, no fim do jogo, a casa da árvore está destruída e podem se encontrar dois corpos cobertos por entulhos, exatamente embaixo dela, que poderia justificar você e sua irmã, que finalmente "se encontraram". Agora, apesar disso não justificar que não possa haver uma sequencia, isso será um desafio para Arnt Jensen (criador e diretor do jogo Limbo) pois eles tem a opção de continuarem com um flashback, mostrando a vida da irmã, ou uma sequencia onde você e sua irmã lutarão por algum objetivo, oque pode dar a deixa para um possível modo coop.


4ª Pista: Crianças Assassinas
Elas fazem o papel de demônios para tentar convencê-lo que você não chegará a lugar nenhum lutando por ela, por mais que eles estejam certos quanto a isso no jogo, a segurança da sua irmã é proporcional ao medo que você sente de que o que você está vendo seja o mesmo que ela vê, e portanto, uma possível ameaça a ela.

As crianças com zarabatanas e as crianças da tribo, que armam armadilhas a você, são condenadas pela Aranha logo no começo do jogo, pois não são dignas de impedirem você, já que você ainda possuí o livre-arbítrio para escolher continuar prosseguindo. A Aranha ao mesmo tempo que te testa, te dá passagem para continuar.

As Crianças com Zarabatanas encontradas nos túneis também são testes de como você reagiria quando a sua vida e a de um ente querido estivessem em jogo. Você seria capaz de matar por isso?


Foi encontrado no DevianArt uma narrativa em primeira pessoa que conta exatamente a história do garoto no Limbo e antes disso. Formando uma outra teoria, que completa a teoria citada anteriormente. A Blaster Resolveu postá-la ela aqui, por ser tão interessante. Traduzimos a história do inglês. Que está completamente em 1ª pessoa.

Ela caiu da casa da árvore e quebrou o pescoço. Eu não soube o que fazer a não ser correr pela floresta tentando voltar para a cidade. Eu acidentalmente pisei em uma aranha durante meu caminho, que ficou presa em meu pé.

Eu continuei até chegar a minha cidade natal onde começou a chover fortemente. Eu cheguei até em casa e descobri que meus pais estavam bêbados antes mesmo de eu ter chegado lá.

Eu tentei e tentei repetir a mesma história sobre minha irmã para eles, mas ambos não entendiam nada. Nem sequer me escutavam. Eles estavam tão focados no buraco do telhado que os estavam incomodando por conta da chuva. Eles me levaram com eles para a loja com suplimentos para concertar o telhado, e quando estavamos voltando, eles finalmente entenderam o que eu estava querendo dizer.

Nós começamos a dirigir rumo a floresta onde minha irmã repousava. Mas a trilha era escorregadia e ainda pior por conta da chuva, e meus pais permanesciam bêbados. Conseguimos atravessar a cidade sem nenhum problema de última hora, mas quando chegamos no comecinho da floresta, o desastre aconteceu.

O carro escorregou do da rua, e rolou pelo barranco, nos envolvendo em uma enorme batida. O carro capotou várias e várias vezes, soltando diversos objetos que estavam debaixo do banco, voando até nós, incluindo os objetos de concerto que estavam nas caixas.

Então eu comecei a pensar em minha irmã, que nunca mais a veria outra vez, e depois de fechar por um instante meus olhos, eu atravessei o vidro da janela frontal do carro onde eu estava, me levando através do ar até para perto de minha irmã.

De qualquer forma, a história não acaba por aqui, os objetivos que tive que seguir cegamente em ordem pelo Limbo me levaram até minha própria morte. Eu acordei na floresta, muito parecida com aquela que nós compartilhávamos.

Eu tive que fugir e matar uma aranha enorme, realmente gigantesca para poder atingir meu objetivo, onde logo após, uma chuva pesada e longígua comecara a cair dos céus. Aos montes. Então fui me esconder nos ductos cavernosos que estavam inundados por aquela água que vinha de cima, que coencidentemente me lembrou do buraco no telhado da casa de meus pais. E derepente, vermes estranhos parasitas perfuraram minha cabeça, obstruindo minha visão. Deixando-na obscura e sombria, invisível. Onde apenas valia a pena o meu bom senso e meu próprio julgamento apartir das coisas, meu olfato, seria um dom.

Apartir daquele caminho, eu poderia chegar até a cidade e portanto até a industria, que poderia representar a loja de suplimentos que precisavamos chegar para comprar os materias para concertar o telhado.

Porém depois disso, a gravidade mudou, eu comecei a ver minha irmã depois de alguns turnos e objetos enormes e monstruosamente largos e gigantes comecaram a voar para todos os lados possíveis, engrenagens, bolas de aço quase dez vezes o meu tamanho. Até eu ser arremessado tentando fugir de uma delas por um grande pedaço de vidro.

Este vidro me fez voar dezenas e mais dezenas de metros, e quando acordei, havia terminado em uma floresta mais uma vez. Eu segui mais uma vez aquela trilha semelhante e muito peculiar. Aquela mesma que causou o acidente que gerou tudo isso.

Eu continuei seguindo por aquele caminho até encontrar minha irmã, que estava enterrando meu corpo, naquela mesma casa na árvore. Ela havia terminado a jornada dela pelo Limbo antes que eu, e assim sendo, encontrou um lugar com a morte antes de mim. E quando pude me encontrar com ela, pudemos finalmente fugir dali e desde então.

Irmos ao paraíso.

Esta história encontra-se no DevianArt para quem possuir uma curiosidade. Apartir desta história a Blaster pode encontrar mais soluções para desvendar o final deste jogo tão aclamado por crítica e público como um dos melhores das novas plataformas.
5ª Pista: Vermes
Estes vermes encontrados diversas vezes nos jogos impede que você jogador ande para ambos os lados, apenas dando a opção de escolher um deles, e a única forma de mudar isso é indo para a luz do sol, onde sua visão volta a clarear novamente.

Estes vermes representam o efeito do álcool sobre você, e as plantas que comem este verme e a luz, representa o bem, que irá te guiar, ou aquele que irá abrir sua visão.

6ª Pista: Mudanças de Gravidade
Sim, para quem estava pensando, tem tudo a ver com a queda livre do filme Inception (A Origem), onde durante uma queda livre, não há gravidade, ou seja, você irá seguir para sempre aquele trecho que foi destinado a seguir, a não ser que outra mudança de gravidade ocorra, como aconteceu no carro, e como costuma acontecer no capítulo Factory de Limbo.
7ª Pista: Corpos mergulhados na água
Representaria aqueles que beberam de mais e "afundaram" na vida por conta disso... Uma das explicações para que o menino não consiga nadar é por que aquilo não se trata exatamente de água. E sim do fracasso das pessoas. De outra forma, um dos significados da água é o próprio álcool (significado válido para a fase Tunnels)

8ª Pista: Males
O jogo mostra pra você que para conseguir seu lugar no paraíso, é preciso mostrar também sua dedicação e coragem, passando através do inferno e o Limbo.

Paródia de Bioshock: Biolimbo








13.12.11

*LINK PARA DOWNLOAD INCLUÍDO* LIMBO: Puzzles, Desafios, Aranhas e Soldados Fatais

Pode conter Spoilers deste jogo nesta crítica
BLASTER LIZARD RECOMENDA
CRÍTICA E LINK PARA DOWNLOAD


Limbo trata-se de um jogo individual, mas não somente isso... Trata-se de uma obra de arte, onde cada passo, é uma viagem ao desconhecido.

Limbo começa em uma floresta, na qual um pequeno garoto desconhecido e personagem na qual você controla está desesperadamente na procura da sua irmã que desapareceu neste universo do limbo. Não se sabe como ambos foram parar lá, mas se tem a teoria de que é apenas um sonho, afinal, o fim do jogo é igual ao seu começo, dando a impressão que trata-se de um ciclo interminavel.

Limbo tem aproximadamente 3 horas de duração, sem procurar pelos objetos colecionáveis e sem morrer. Limbo é um jogo sem precedentes, onde nenhum desafio ou obstáculo é iminente, é sempre quando você está vulnerável a tudo e somente se você for uma pessoa muito mas muito observadora, talvez você zere este jogo sem morrer mais de 4 vezes.

Este jogo possui diversos capítulos, porém verdadeiramente ele só tem 7 fases, na qual você começa em uma floresta, passa por vilarejos e casas de tribos diferentes, entra em cavernas e dutos de água, acaba até mesmo parando em uma cidade (que concerteza é uma das fases mais interessantes bem no estilo Assassins Creed e Uncharted) entre vários outros cenários típicos aos nossos olhos.

Até mesmo quando nos referimos aos chefes (boss) dos capítulos, apesar de você não poder sair no mano-a-mano pelo fato de você ser infinitamente mais fraco que eles, você precisa usar o seu redor para criar armadilhas e derrotar aranhas, tribos com zarabatanas entre muitos outros.


A trilha sonora deste jogo é altamente sombria, e muitas vezes a música é acoplada no próprio cenário, dando a impressão que você está no silêncio, até mesmo quando na verdade, está ouvindo uma música. Até mesmo o barulho da chuva, junto com seus suspiros e o barulho de seus passos, principalmente com o barulho do envolvimento, vidros, alavancas, mosquitos, e o medo que você sente em uma orquestra fina e sombria, tocando lentamente, é capaz de fazer uma trilha sonora perfeita para o jogo.

Limbo saiu primeiramente para Pc e Xbox 360, via Arcade, na Xbox LIVE, mas depois de um tempo ela chegou a Playstation Network, com várias melhorias nos seu gráficos, como de se esperar. Limbo não é um jogo que você pode comparar gráficos e nem ao menos julgá-los, pois trata-se de um jogo 2D em preto e branco, porém seus gráficos são lindos, e realmente assustadores, assim como o seu ambiente também.


Limbo necessita obrigatoriamente de uma sequencia, pois um jogo desse porte, produzido por uma equipe tão pequena, e aliás, nem se tratar de uma empresa grande, mas garantir seu sucesso em tão pouco tempo por plataformas tão incríveis como é o Ps3, o Xbox e o Pc. É o mínimo que nós, e principalmente eu, fã deste jogo, poderiamos esperar.

É apenas uma pena que o jogo seja tão curto, se eles investirem numa sequencia, o mínimo que poderiam fazer é investir mais em seu tamanho. Pois o resto é preciso deixar como está se quiser que Limbo se torne digno de um grande título.

Controles - Fluídez e Dinamismo
No Xbox 360 e no Playstation 3, os controles do jogo são tão simples que chega a ser rídiculo alguém ousar comentar que o jogo possa oferecer muitas opções de jogabilidade e ser muito desafiador, opressivo e intuitivo. Onde você somente se utiliza o analógico para se locomover e pular e o botão de ação para ativar/desativar objetos.

Aparência - Um Preto e Branco Fabuloso e Digno de ser chamado de Retrô.
O jogo não exagera nos detalhes, aliás, muito pelo contrário, ele é simples e apenas mostra oque o jogador precisa ver para se sentir emocionado e perdido, sem muita encheções de linguiça. O jogo tem uma arte gráfica fabulosa e por tanto agrada muito a quem o está jogando, mesmo tratando-se de um game de terror, e nos deixando apavorados, não nos tira aquela emoção e vontade de continuar jogando como a grande maioria dos jogos de terror, que induzem as pessoas a criarem um mal estar pra si próprias.

No computador, se utiliza as teclas de seta, e o botão Ctrl que serve para interagir com os objetos. O jogo é tão inteligênte e dinâmico que caso você faça alguma coisa de errado, você pode desencandear dois destinos para o seu personagem, uma morte dolorosa (e não censurada) ou você pode, caso você daqueles tipos de jogador rápido no gatilho, pensar em uma solução secundária para o seu problema. Sempre lembrando que o seu personagem é uma criança, portanto, sensível a qualquer tipo de dado, incluindo os mínimos.

Emocão
Isso só irá depender se o lugar de onde estiver jogando ser compatível com o tipo de emoção que o jogo te traz, esperimente jogar a luz do dia, ou sem o home theater, agora tente o contrário. Isso significa imersão. Agora você irá entender como Limbo deverá ser jogado para dar o jogador a tensão máxima ao medo.

Possível Sequência?
Limbo 2 não deu nem notícias, mas também não será necessário, pois sem querer dar spoilers sobre o fim do jogo, mas é altamente provável que um jogo cujo fim seja o mesmo que seu início a ponto de nos deixar tão angustiados seja fruto de uma provável sequência.

Conclusão - Como instalar Limbo em seu Computador?
Guia 100% Seguro - Testado e Jogado pela BLinc.

O jogo não é grande e também não necessita de placa de vídeo, por ser pequeno. Ele possuí apenas 70 Megabytes. Para quem está curioso e quer saber como instalar, siga as instruções abaixo:

1) É preciso primeiro que seu computador saiba ler arquivos .rar, verifique se seu computador é compatível quanto a isso, se tiver dúvidas, instale um programa chamado WinRar.

2) Também é necessário que seu computador possua um crack compatível com o jogo limbo. Ao procurar por downloads, verifique se o site é seguro e que o download venha junto com o crack necessário para o jogo rodar.

3) Seu computador precisa ter um arquivo que muitos computadores não possuem logo de cara, e se possuí, ele provavelmente está corrompido, é necessário que você também baixe um arquivo chamado de D3DX9_43.dll e caso não ache-o, tente baixar o programa Dll Fixer, porém, este é um programa pago, na qual deverá se criar uma conta e aceitar um contrato, portanto, não é recomendável. Você consegue achar o arquivo D3DX9_43 na 4Shared ou no BaixaKi.

4) Depois disso abra o arquivo LIMBO no WinRar, e espere por ele ler o arquivo.dll, após isso é só começar a jogar.

5) Caso o jogo inicie porém apareça uma tela preta sem o jogo em si der as caras. Apenas atualize seu DirectX ou baixe um programa também encontrado no BaixaKi que o atualiza automáticamente sempre que necessário (e não é pago).

Caso tenham alguma dúvida, só perguntar nos comentários ou através do nosso Formspring: BlasterLizard


DOWNLOAD LIMBO + CRACK THETA

Nota 10.0
+ História + Desafios + Inimigos + Textura + Física + Extras
- Duração de Gameplay