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28.6.12

Grand Theft Auto 5 Já está pronto, apenas em fase de teste agora

SUPER E3 PREVIEW
GRAND THEFT AUTO V
Oquee? GTA 5 na E3? Você bebeu Lee?

De uma coisa todo mundo sabe: GTA nunca, em qualquer circunstância, foi para a Expo3. GTA 4 não teve nenhuma cena de gameplay vazada por aí até o dia de seu lançamento, em abril. GTA 5 também não, então acalme-se, não precisa se afobar. Mas não é porque não teve cenas do jogo na E3, que não tenha rolado algumas pequenas notícias que já foram confirmadas pela Rockstar.

Como você deve já ter lido no título antes de clicar nessa postagem. Sim, a Rockstar Games confirmou em seu fórum que Grand Theft Auto V já está pronto, sim, completamente... Porém, ainda faltam as fases de teste, na qual ela vai verificar se o jogo não possuí bug ou lag nenhum primeiro.

Eu estranhei quando ela falou isso, pois para a Rockstar, ela nunca demorou para lançar trailers de seus jogos. Porém, no intervalo de tempo de a Rockstar lançar 5 trailers de Max Payne 3 (sim, os 3 trailers de gameplay, o trailer de lançamento de PC e o Making Of, além dos outros pequenos trailers de gameplay) mas sim, e além disso, a IGN diz que muito possívelmente o segundo trailer de GTA V será lançado em agosto deste ano. Mas ainda não temos a mínima idéia de quanto tempo levará até que a Rockstar libere este jogo de uma vez.

Outra coisa também que me deixou maluco é que em Grand Theft Auto 5, uma novidade misteriosa foi colocada no game, e muitos acharam no começo que seria a possibilidade de entrar em qualquer prédio ou casa do jogo (oque GTA San Andreas quase conseguiu com o modo de furtos noturnos) porém a Rockstar respondeu que ela também gostaria muito de poder atender esse pedido, mas levaria o jogo a demorar muito mais tempo para ser produzido, mas ela ainda não negou essa possibilidade.

Bem, em relação a data de lançamento do jogo, existem duas possibilidades: uma delas seria no dia 23 de Outubro, uma data que vazou da mais segura fonte que poderia existir para uma notícia como essas: de um funcionário abençoado e iluminado que deixou vazar sem querer a notícia no currículo virtual dele, e a outra data seria 13 de Maio de 2013, dada por um site desconhecido.

Em relação ao personagem principal, acreditem se quiser, mas o nome já havia sido confirmado como Albert da Silva (É impressão minha ou eles estão muito obcecados com nomes brasileiros?) que foi oficializado pela Gamespot. O jogo teria apenas este personagem jogável, que de acordo com a Rockstar, teve problemas com uma facção criminosa em Vice City e veio para San Andreas (Los Santos no caso) para fugir de mais problemas e se aposentar de uma vez por todas. Porém como esse tipo de coisa nunca dá certo, para Alberto também não deu.

O mapa de Grand Theft Auto 5 também não foi confirmado, mas já o seu tamanho sim. O mapa será cinco vezes maior do que o de Grand Theft Auto 4 e terá que ser dividido em três partes de acordo com a Rockstar Games. E o modo multiplayer, contará com diversos outros modos, incluindo que os jogadores onlines serão divididos por reputação e grupos e eles poderão trabalhar entre si para descobrir coisas sigilosas dos grupos inimigos. Para a alegria dos fãs, neste título haverá cerca de 32 jogadores onlines por partida, o que vai acarretar em uma putaria geral, mas gostamos disso.

Outro Easter Egg bastante interessante, citado em vários outros jogos da Rockstar como Max Payne 3 e GTA The Ballad of Gay Tony, dá a entender dicas para o game, que de acordo com o próprio Dam Houser: 'Está aberta a qualquer tipo de interpretação' porém o jogo será o GTA mais ambicioso e mais hmm... digamos, ousado da série toda. Afinal, não tinha como a Rockstar não reconhecer o sucesso do seu jogo mais vendido de toda a história, que foi o San Andreas.

Voltando ao personagem principal, Albert da Silva, bem... O que sabemos [como um rumor quase quase confirmado] é que ele é um espanhol bem rico e que tem um filho chamado Kelvin (What The Fuck? O Leão Valente vai gostar dessa) e que o jogo dará a opção do jogador de usar substâncias ilícitas para ficar mais forte.

A volta de carros customizados terá uma atenção mais forte neste game, e outra coisa boa: armas também serão customizáveis, e os policiais do jogo, em determinada 'estrela' (nível de procurado) passarão a usar escudos, armas customizadas com maior poder de fogo e bombas de efeito moral que irá transformar Los Santos literalmente em uma zona de guerra.

As rádios também vão sofrer um upgrade, que levará elas a passarem a situação do trânsito em determinados momentos e também o clima. Dessa vez, haverá blitz e radares espalhados pelo local, e dependendo de sua velocidade nessas vias urbanas, policiais irão procurar você.

O nível máximo de estrelas permanecerá sendo 6, porém dessa vez, caso você consiga escapar digamos, dessas 6 estrelas, algumas das missões estarão impossibilitadas de serem jogadas por no mínimo 72 horas de acordo com o relógio interno do game (onde horas são passadas a cada 2 minutos).

Bem, essas foram os únicos rumores e notícias confirmadas que obtivemos na E3. Espero que isso possa ter alimentado um pouco sua fome por GTA 5 até que o jogo seja realmente lançado. Não tive um título melhor para colocar, mas garanti que você, curioso, clicasse aqui para ler esta notícia, que levou um trabalhão para fazer!




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13.6.12

Far Cry 3: "Você não precisa mais das mãos agora amigo... Somente de olhos para enxergar o seu sangue nelas"

E3 PREVIEW com spoilers
FAR CRY 3

"Você sabe qual é a definição de Insanidade?" depois de muitos meses onde lancei minha primeira análise sobre este jogo, agora finalmente tenho uma resposta concreta para a resposta é simples: Vaas Vahine, um psicomaníaco (acima) que crê que pode simplismente comandar quem ele quiser e onde ele quiser, e que o enorme arquipélago de onde ele vive é tudo dele, e ai se alguém tentar dizer o contrário.

No dia 4 de Junho, todos já sabem que fomos presenteados com uma E3 fantástica, recheado de jogos belíssimos, mesmo que ainda assim, alguns nem vimos sinal de gameplay, como por exemplo Grand Theft Auto 5, Castlevania: Lords of Shadow 2 ou um possível Half-Life 2 Episode Three (sim, ainda temos esperanças, mas acredito que é bem capaz de o título vir com 'Final Episode' do que com o 3 inscrito pois cê já sabe né?).

Far Cry 3 havia sido e continua sendo uma das minhas maiores apostas do ano, se não a maior. O jogo não me decepcionou em exatamente em nada, e a única coisa que eu temia que não tivesse no terceiro volume da saga foi desmascarada, que era o Editor de Mapas Multiplayer. E logo após ver no painel um 'Level Editor' cintilante, não pude deixar de ter orgasmos múltiplos aqui em casa, e tenho plena certeza de quem viu isso também e não sabia, teve tanto quanto eu.
Isso me lembra o cientista maluco do Incrível Mundo de Bigman (só os fortes entenderão)

Far Cry 3 possuí um lindo gameplay, porém ainda bem fraco. Não é aquela coisa de Battlefield ou de Call of Duty. Pois em minha opinião, Far Cry tem a objetividade de ser divertido, e isso dá mais espaço para abranger coisas mais bacanas que superam ainda mais o multiplayer de Battlefield. Deixe-me dar alguns exemplos do por quê que eu prefiro o multiplayer à quem fui apresentado quando joguei o Far Cry 2:


- Armas quebram meu amigo... Molhou elas? Sujou elas? Elas emperraram? Concerte em pleno campo de batalha.


- Existem finalizações muito cinematográficas em muitos FPS não é? Mas e quando o assunto for tentar salvar a si mesmo? Far Cry 2 possuí muitos (muitos mesmo) tipos de 'cinematics' onde você tem que tirar projéteis, destroços e balas do seu corpo, se enfaixar, destorcer seu braço ou colocar o osso quebrado de volta ao lugar.


- Editor de mapas... Psiu! Seu argumento é inválido... E ainda por cima não é necessário mods para ganhá-lo. Enquanto Activision e Eletronic Arts faturam com os mapas que elas fizeram, elas foram mais inteligentes e faturaram com os mapas que VOCÊS CRIAM, dando mais liberdade de expressão aos jogadores e óbvio... MUITO mais mapas.

- Dirigíveis, efeitos especiais, realísticos movimentos em primeira pessoa (subir escada, pegar coisas ou colocar coisas) e ainda a asa-delta, que é uma esperiência mais do que super interessante em um mapa multiplayer.

- Gráficos lindos e mapas bem extensos. Um mapa de Far Cry 2 (do Map Editor ou não) pode

chegar a até 2 mapas e meio de um Call of Duty qualquer.



Bem... Falei muito de FC2... Agora preciso voltar ao que interessa de uma vez. O Far Cry 3. A nova gameplay apresentada é de fato incrível, e os produtores ainda conseguiram fazer a proesa de poder melhorar ainda mais os gráficos em relação ao demo anterior. Só fiquei decepcionado em relação ao multiplayer mesmo deste terceiro game, mas acho que eles podem melhorar, ou ter feito a coisa certa, já que não foi mostrado muito.

Mais uma coisa (me sinto o velhinho do desenho do Jackie Chan falando), agora cada personagem que você escolher (em Far Cry 2 eram quatro ou cinco, não me lembro pois sempre escolhia o que morava em São Paulo) possuirá de certa forma uma storyline diferenciada. E ainda será possível jogar em modo co-op de até 4 pessoas em mais uma campanha fantástica, inovadora e totalmente exclusiva deste modo.

Vaas é sem dúvida um vilão incrível para a série. E quero poder ver logo o desfecho de um dos jogos que está competindo muito na minha opinião com o antigo Black Ops, um jogo que para mim foi um dos melhores FPS que já joguei (não o melhor, pois para mim sempre será Medal of Honor 1) e sem querer encher muito a linguiça mas já enchendo um pouquinho: Far Cry 3 vai ser fodelassíssimo e eu realmente acho que não irei me decepcionar com este assim como não aconteceu com o 2. Mas ainda devo dizer que foi um tremendo erro eles tirarem muitos fatores bacanas do 2 para o 3 que era a dificuldade de manejar as armas pois elas podiam quebrar e enferrujar, além de várias outras coisas.





NOTA PROVISÓRIA: ● ● ● ●  (5/5) - Imperdível
Did I ever told you the definition of Insanity?

11.6.12

Tomb Raider mostra a todos que tudo mudou e que agora não é mais Nathan Drake que lidera o cargo de pessoa mais sortuda do mundo


E3 PREVIEW com spoilers
TOMB RAIDER
POR SOVIET CONNECTION E MAC PERTEL


Tomb Raider... A quanto tempo ficamos na expectativa em relação a um jogo que realmente pudesse atender a uma coisa que define o que Tomb Raider realmente é (ou melhor, 'era' nos tempos de Playstation One e os vídeo-games um pouco menos antigos). Porém, quase pela quintagésima vez, as produtoras de Tomb Raider prometeram mais uma vez por uma mudança que iria revolucionar a história dos video-games, porém, está foi a PRIMEIRA VEZ que eles realmente mostraram isso ao vivo no evento Expo3 (E3).


Ao ver as primeiras cenas de Tomb Raider, pude averiguar que sua dinâmica mudou drasticamente, trazendo uma engine mais caprichada como a de Max Payne 3, Uncharted 3 ou como a que Dishonored estará trazendo. Com uma movimentação mais fluída e dinâmica, os produtores corrigiram aquele erro grotesco que ficava sempre presente nos títulos anteriores de Tomb Raider, trazendo animações ridículas e sem nenhum pingo de capricho.

Não negue que esta cena lhe faz lembrar da Katniss de Jogos Vorazes
O mais legal de tudo é que neste game, Tomb Raider, nossa heroína mais versátil, ninja e habilidosa, deixa de ser tão ágil assim como se apresenta nos filmes e primeiros blockbusters da franquia para dar inicio à uma abordagem que retrata um lado mais humano da protagonista: 'um lado mais sensível, mais frágil da personagem estará bem explícito neste game' diz a Square Enix, que está a tanto tempo com este jogo em produção e ainda não está satisfeita com o resultado, apostando em mais um ano de desenvolvimento que será este 2012 para vir no ano que vem com toda a garra possível para o lançamento do mesmo com todos os direitos que tem! E ainda permanece cada vez mais ousada ao dizer que 'Tomb Raider será o melhor título que esta geração já conheceu'.

Bem, tais palavras por enquanto não me puseram dúvidas, já que não apresento críticas ao demo gameplay apresentado na E3 2012 durante a conferência da Microsoft no dia 4 de Junho à tarde. Já havíamos sido presenteados anteriormente com outro ilustre gameplay situado em uma caverna onde Raider estava em apuros e não menos desesperada e aflita para fugir do local. O problema é aquele gameplay falhou no quesito de ser muito repetitivo, o que cansou para os fãs da nossa garotinha, porém, já no vídeo apresentado neste ano, a coisa mudou e parece ter sido bem criativa, com o uso e abuso de para-quedas, arco e flechas (sempre que vejo cenas usando os arcos, lembro da Katniss Everdeen de Jogos Vorazes, pois está bem claro que houve inspiração em tal personagem também, principalmente com o assunto sobrevivencia em uma ilha desconhecida), shotguns, armas, combate corpo a corpo, sobrevivência, puzzles e o principal para o jogo dar sempre certo: bons comandos e clichês... MUITOS CLICHÊS (tome Uncharted e God of War como exemplo).

Não há lugar seguro
Não preciso dizer nada que Tomb Raider 2012 merece todo o meu respeito e meu carinho especial para este ano. Está em minha lista juntamente com Assassin's Creed 3, Far Cry 3 e Call of Duty Black Ops II em 'jogos que não posso deixar de jogar' e com certeza, no momento em que colocar minhas mãos nestes jogos, preparem-se pois estarei trazendo críticas com um carinho especial, e ainda serei eu, Soviet Connection, que estarei apresentando o Lagarto de Ouro dos Games e Lagartixa de Ouro dos Games em sua primeira edição, que vai ocorrer respectivamente com a segunda edição da L.O.Q (Lagarto de Ouro dos Quadrinhos) e dos filmes também, que será apresentado pelo não menos experiente no assunto que Gabriel A. Pereira (El Amante Felino).
Aguardem pois em breve trago mais notícias sobre Black Ops 2, Resident Evil 6, Dishonored, Far Cry 3 e os outros inumeros jogos apresentados na fabulosa E3. Até mais!

NOTA PROVISÓRIA: ● ● ●  (4/5) - Ótimo
I used to be invencible, but then i took an arrow to the knee